Archivio di Raffaele Giasi

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Rocksmith: quando la musica si fa esperienza di gioco

Forse molti di voi non se ne saranno accorti, ma il settore dei videogame a tema musicale ha subito una netta flessione nel corso degli ultimi anni. A mettere una pezza a questa mancanza, stavolta, sembrerebbe volerci pensare Ubisoft proponendo al pubblico un titolo tosto, più vicino alla simulazione che al mero videogaming arcade cui molti di noi si sono ormai abituati. Largo allora a Rocksmith, una ventata di aria fresca dalla forte impronta simulativa e, proprio per questo, un titolo davvero per pochi, pochissimi intenditori. Riuscirà Ubisoft a fare breccia nel cuore molle dei consumatori odierni?
Recensioni 29 Ott 2012

Kingdoms of Amalur: Reckoning – L’ennesimo successo di EA?

R.A. Salvatore, il celeberrimo scrittore fantasy artefice dell’epopea dell’elfo Drizzt, Todd “Spawn” McFarlane, il leggendario game designer della serie The Elder Scrolls, Ken Rolston ed infine Grant Kirkhope, compositore di colonne sonore di titoli quali GoldenEye, Donkey Kong 64 e Viva Pinata. Quattro cavalieri per una sola grande epopea, quattro talenti per una sola grande storia. Mettetevi comodi, questo è il racconto di Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Recensioni Commenti: 18 21 Feb 2012

Alice: Madness Returns

American McGee's Alice e' stato forse uno dei prodotti piu' azzardati ed interessanti del 2000. Sviluppato dal celebre game designer americano American James McGee in esclusiva per PC, il titolo Electronic Arts uni' in una sinossi violenta e macabra le storie partorite dal genio di Lewis Carroll e dal suo “Paese delle Meraviglie” con le atmosfere sanguinolente e distorte in cui la violenza ed il sangue la facevano da padroni. Ora, a distanza di oltre 10 anni, e' la volta di Alice: Madness Returns. Scopriamolo insieme!
Anteprima Commenti: 4 26 Apr 2011

V.I.P. 001 – Kratos [God of War]

Prima un terrificante clown con la chioma fiammeggiante, poi uno spiritato e violento guerriero greco. Non sappiamo quale sia stata l'infanzia di David Jaffe ma ci pare superfluo sottolineare come i suoi due piu' celebri personaggi si siano imposti nell'immaginario collettivo di gran parte dei giocatori di tutto il mondo. Tralasciamo per oggi la storia di Sweet Tooth, il clown di Twisted Metal, ed apriamo le danze di questa nuova rubrica con uno dei piu' celebri personaggi Playstation di sempre: Kratos!
Articoli Commenti: 4 21 Apr 2011

Asura’s Wrath

Fugacemente presentato in quel di Los Angeles nello scorso E3, Asura's Wrath si e' poi praticamente dissolto nel nulla. Nessuna info, nessuna notizia, nessun teaser. Ora, finalmente, un altro velo si e' dissolto dalla produzione made in Capcom, tant'e' che Asura's Wrath si e' mostrato in forma smagliante in occasione del Captivate. Se siete curiosi di saperne di piu', tenetevi forte, perche' cominceremo un viaggio all'insegna della violenza in un mondo di demoni e dei!
Anteprima Commenti: 4 20 Apr 2011

La Prossima Guerra Portatile: Parte 2 – Sony NGP

Qualche giorno fa ci eravamo lasciati con le nostre quattro chiacchiere sul promettente (ed imminente) Nintendo 3DS e, come promesso, eccoci qui a riparlare della prossima generazione di 'console war portatile'. Svestiamo i panni da idraulico e vestiamoci di una piu' scura armatura nera, perche' tocca ora dare una spulciata alle trincee di Sony, ove alberga l'altra grande promessa del 2011: NGP, aka PSP 2. Se siete pronti, cominciamo la nostra analisi del sistema portatile firmato Sony, ricordandovi che, per ovvi motivi, tutte le informazioni sono tratte da quanto Sony ha detto e/o mostrato nel corso degli ultimi mesi e non derivano da una prova diretta dell'hardware. Spazio alle parole!
Articoli Commenti: 4 14 Feb 2011

La Prossima Guerra Portatile: Parte 1 – Nintendo 3DS

Ormai ci siamo! Il 2011 sara' l'anno delle console portatili. Da un lato Nintendo, con le sue promesse tridimensionali e la naturale evoluzione del suo Nintendo DS, dall'altro Sony, con la sua attesissima (e potentissima) NGP, per gli amici piu' semplicemente PSP 2. Quella che ci apprestiamo a vivere, dunque, e' una cronaca di guerra, i cui spari saranno in codice binario, le armi il nuovo hardware e le trincee nulla piu' che le confezioni rigide dei titoli che vedremo nel corso dei prossimi anni. Largo dunque al nostro speciale in salsa portatile! Cominciamo la nostra analisi dalla console della grande N. Seguiteci!
Articoli 4 Feb 2011

Speciale – Mass Effect 2 – Destinazione: PS3

Nata in casa Redmond, sotto lo sviluppo dei talentuosi studios di Bioware, la saga di Mass Effect e' stata sino ad oggi uno dei pochi illustri esempi della politica dell'esclusiva "third party" perpetuata nella "next gen", regalando all'utenza Xbox un gioco di qualita' tale da impostare un nuovo standard nello sviluppo degli Action-RPG e, piu' generalmente, del videogame moderno. Alla luce di questa breve analisi, anche un tonto capirebbe quindi l'importanza della trasformazione di Mass Effect da esclusiva a titolo multipiattaforma. Ma quali sono le differenze tra le due versioni?
Articoli Commenti: 4 31 Gen 2011