Preparatevi a un concentrato di adrenalina, violenza brutale e frenetiche sparatorie in prima persona: la guerra infinita dell’Imperatore torna a reclamare nuove vittime. Auroch Digital e Big Fan Games hanno annunciato oggi il lancio di Warhammer 40,000: Boltgun 2, l’attesissimo sequel del fortunato sparatutto che omaggia l’epoca d’oro degli FPS
Focus Entertainment e New World Interactive annunciano il rilascio di Operation: Echoes, il nuovo aggiornamento gratuito per Insurgency: Sandstorm, che introduce nuovi contenuti e migliorie per lo sparatutto tattico con l’Update 1.22. L’aggiornamento è disponibile su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC, tramite Steam, Microsoft Store ed
The Witch’s Bakery, l’avventura a tema magico sviluppata da Sunny Lab e pubblicata da Silver Lining Interactive, è disponibile da oggi su tutte le principali piattaforme. È arrivato il momento di indossare il cappello da strega e i guanti da forno per immergersi in un viaggio tra pasticceria, magia ed
Gli sviluppatori di Ratata Arts e il publisher Game Source Entertainment hanno annunciato ufficialmente il lancio di Ratatan, l’atteso action roguelike ritmico che unisce combattimenti, strategia e musica. Con l’arrivo della versione 1.0, il gioco si arricchisce di nuovi capitoli, mondi inediti e contenuti che accompagnano la storia verso il
JOYCITY ha annunciato che FreeStyle Football 2 sarà disponibile dal 3 dicembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. I preordini sono già aperti e il gioco sarà disponibile dal day one su Xbox Game Pass. Prenotando il titolo sarà possibile ottenere sette oggetti esclusivi per
Skybound Entertainment lancia la Stagione 2 di Invincible VS, il picchiaduro a squadre ispirato all’universo di Invincible, introducendo un nuovo personaggio giocabile, una modalità inedita e diversi miglioramenti al gameplay. Nel frattempo, un nuovo trailer presentato durante Evo France 2026 svela l’arrivo di Agent Spider, quarto personaggio DLC atteso per
In un lungo report di Bloomberg a cura di Jason Schreier che ha svelato i retroscena sul lungo, e travagliato, sviluppo di GTA VI, Rockstar Games ha assicurato che il prossimo grande progetto non richiederà, di nuovo, 8 anni di sviluppo. GTA VI, otto anni di sviluppo: Rockstar svela i
Oltre otto anni di sviluppo, due rinvii, migliaia di dipendenti e un mondo virtuale costruito con un livello di dettaglio senza precedenti. Grand Theft Auto VI si prepara a diventare uno dei lanci più importanti nella storia dell’intrattenimento, ma dietro l’ambizioso progetto di Rockstar Games si nasconde un percorso complesso,
Dan Houser, cofondatore di Rockstar Games e tra le menti creative dietro alcuni dei videogiochi più importanti degli ultimi decenni, ha ripercorso la propria carriera in una lunga intervista concessa a IGN. Dall’addio allo studio che ha contribuito a rendere celebre in tutto il mondo fino alla nascita di Absurd
In un’intervista a IGN, il cofondatore di Rockstar Games ripercorre le scelte narrative alla base di Red Dead Redemption 2, spiegando perché trasformare John Marston in un personaggio secondario sia stato fondamentale per raccontarne il passato. Houser riflette anche sul legame con i personaggi creati in quasi vent’anni di lavoro
Nel corso di un’intervista a IGN, Dan Houser ha raccontato come è nata la struttura narrativa a tre protagonisti di Grand Theft Auto V, soffermandosi in particolare sulla creazione di Trevor Philips e sul contrasto morale tra i tre personaggi principali del celebre titolo di Rockstar Games. Nel 2013, con
In un’intervista a IGN, Dan Houser, cofondatore di Rockstar Games e sceneggiatore di alcuni dei più importanti videogiochi dello studio, ha raccontato le difficoltà che hanno accompagnato lo sviluppo di Red Dead Redemption e le ragioni dietro una delle scelte narrative più controverse e memorabili del gioco: la morte di
Agent, il misterioso videogioco di spionaggio annunciato da Rockstar Games nel 2009 come esclusiva per PlayStation 3, non è mai riuscito a concretizzarsi. A distanza di anni, Dan Houser, cofondatore di Rockstar e tra le principali menti creative dietro alcuni dei più importanti successi dello studio, ha spiegato perché il
In un’intervista a IGN, Dan Houser ripercorre la genesi di Grand Theft Auto IV, spiegando come Rockstar Games abbia scelto di abbandonare parte dell’energia pop di San Andreas per dare vita a un’esperienza più cupa, intima e credibile. Dalla ricostruzione di New York alla caratterizzazione di Niko Bellic, l’obiettivo era
In un’intervista a IGN, Dan Houser ha ripercorso lo sviluppo di Grand Theft Auto: San Andreas, spiegando come Rockstar Games abbia cercato di superare i risultati di Vice City puntando su una maggiore scala, più contenuti e nuove meccaniche di gioco. Dopo il successo di GTA: Vice City, l’obiettivo era
In un’intervista a IGN, Dan Houser, cofondatore di Rockstar Games e tra le menti creative dietro la serie Grand Theft Auto, ha ripercorso alcuni momenti della lavorazione di GTA: Vice City, soffermandosi in particolare sul coinvolgimento di Ray Liotta, storico attore di Hollywood che prestò la voce al protagonista Tommy
Quando si parla di Grand Theft Auto, è difficile non pensare a una delle saghe più influenti nella storia dei videogiochi. Eppure, prima di diventare un fenomeno culturale globale, GTA III non sembrava destinato a conquistare il mondo. A raccontarlo è Dan Houser, storico sceneggiatore e coautore di alcuni dei
In un’intervista a IGN, Dan Houser ripercorre l’esperienza di sviluppo di Max Payne 3, tra ambizioni artistiche, scelte narrative e un’accoglienza che non ha soddisfatto le aspettative. Lavorare a Max Payne 3 ha rappresentato per Dan Houser un’esperienza diversa rispetto alla scrittura di un gioco open world. “Era un gioco
Creare Bully non è stato semplice nemmeno per Rockstar Games. Dan Houser, ex vicepresidente dello studio e autore di numerosi titoli della compagnia, ha raccontato in un’intervista a IGN le difficoltà incontrate durante lo sviluppo del gioco, spiegando come la sua idea di partenza, molto diversa da quella di Grand
L’ID@Xbox Showcase torna il prossimo 20 ottobre, con un nuovo evento realizzato in collaborazione con IGN e dedicato a 20 videogiochi indipendenti in arrivo su Xbox e PC. Tra i titoli già confermati spicca The Wolf Among Us Remastered, mentre non mancheranno novità sui giochi pubblicati da Critical Reflex. Il
There Are No Ghosts at the Grand torna a mostrarsi con un nuovo trailer panoramico, che illustra le principali caratteristiche del gioco e le numerose attività secondarie disponibili. Come evidenziato dal filmato pubblicato da IGN, l’esperienza offre una combinazione di gestione alberghiera, esplorazione e combattimenti contro presenze soprannaturali, dando vita
Xbox annuncia XBOX LABS, un piccolo gruppo di sviluppatori, ingegneri e scienziati che esplorerà nuove tecnologie e possibilità per il mondo dei videogiochi, con l’obiettivo di rendere i giochi più accessibili e offrire a un numero sempre maggiore di persone l’opportunità di creare. L’annuncio è arrivato da Asha Sharma, che
Il nuovo titolo di guerra Premium Occhio autorevole arriverà in Helldivers 2 il prossimo 20 ottobre, portando con sé un arsenale di armi di precisione, nuovi stratagemmi e corazze pensate per gli specialisti del combattimento a distanza e delle operazioni furtive. Immaginate la scena: una fresca brezza autunnale attraversa la
Una volta comprare un paio di auricolari significava semplicemente scegliere quelli che suonavano meglio. Poi sono arrivati il Bluetooth, la cancellazione attiva del rumore, gli equalizzatori, le applicazioni dedicate e una quantità di funzioni che, a un certo punto, ci hanno fatto dimenticare quale fosse il motivo originale per cui