Yoko Taro ha costruito nel corso degli anni una reputazione da autore eccentrico ed enigmatico. Il director di NieR:Automata è noto per le sue storie cupe e contorte, spesso più interessate alle loro implicazioni filosofiche che alla ricerca di un lieto fine per i personaggi. E, naturalmente, anche la sua
Il tentativo di portare alcuni dei vasti e storici mondi videoludici nati su PC nel linguaggio delle console è da sempre una sfida complessa. Quando poi il materiale in questione è l’universo di Gielinor, su cui Jagex ha costruito più di due decenni di successi con RuneScape, le aspettative si
Sono passati tre anni dall’uscita di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, l’espansione che ha riportato il gioco di CD Projekt Red sotto i riflettori dopo il travagliato lancio del titolo originale. In occasione dell’anniversario, Pawel Sasko, oggi associate game director di Cyberpunk 2 e all’epoca lead quest designer dell’espansione, ha condiviso
Minecraft continua a macinare numeri da record e, nonostante abbia ormai più di 17 anni, non sembra intenzionato a rallentare. Durante l’ultimo evento Minecraft Live, Mojang ha annunciato l’arrivo di una nuova dimensione, la prima introdotta nel gioco principale da oltre 14 anni. Nel frattempo, il celebre sandbox ha superato
Serve davvero aver giocato il Final Fantasy 7 del 1997 prima di affrontare la trilogia Remake? Secondo Naoki Hamaguchi, direttore di Final Fantasy VII Revelation, non esiste una risposta univoca. Conoscere la storia dell’originale può arricchire sensibilmente l’esperienza, ma i nuovi giocatori possono comunque immergersi nella trilogia moderna senza particolari
Il debutto di Hell is Us su Nintendo Switch 2 slitta al 27 ottobre. La stessa data è stata scelta anche per il Major Update, che arriverà contemporaneamente su tutte le piattaforme. Il team di sviluppo ha annunciato il rinvio attraverso un messaggio rivolto alla community, cogliendo l’occasione per dare
Di Physint se ne sta parlando tanto dopo l’annuncio dell’accordo con Xbox a seguito dell’abbandono di Playstation. Secondo quanto riportato da Bloomberg tramite Jason Schreier, la decisione sarebbe stata legata a una combinazione di fattori, tra cui l’elevato budget, le scadenze mancate e una finestra di lancio ancora molto lontana.
Soltanto pochi anni fa, Nacon si assicurò la licenza ufficiale del campionato mondiale di motocross e, insieme allo studio francese Artefacts, sul finire del 2024 lanciò quello che avrebbe dovuto essere il primo di una serie di nuovi videogiochi su licenza: MXGP 24. L’accoglienza, tuttavia, non fu delle migliori, soprattutto
Il timer di The Blood of Dawnwalker avrebbe potuto essere molto più restrittivo nella versione originale del gioco. A rivelarlo è Konrad Tomaszkiewicz, game director del titolo di Rebel Wolves, che ha spiegato come il sistema sia stato modificato prima del lancio per venire incontro alle preoccupazioni dei giocatori. Nonostante
thatgamecompany, lo studio autore di Sky: Children of the Light, Journey e altri titoli acclamati, ha pubblicato un nuovo video dietro le quinte dedicato a “Dear Van Gogh”, l’esperienza interattiva ambientata all’interno del suo MMO rilassante Sky: Children of the Light. Disponibile su dispositivi mobile, PC e console, Dear Van
La prendo apparentemente alla larga, ma non temete che almeno io torno subito o quasi ai giorni nostri. Oltre 2 anni fa, a fine aprile 2024, quando ancora Mastro James Gunn era fresco di passaggio alla DC e quindi prima ancora di inaugurare ufficialmente i DC Studios dal fu DCEU,
«Odio i lunedì». Se c’è una frase capace di mettere d’accordo Vasco Rossi e Garfield, probabilmente è proprio questa. Il rocker di Zocca ci ha costruito sopra una canzone nel 1987; Garfield, invece, ha trasformato il lunedì nel nemico pubblico numero uno da quasi cinquant’anni. E, conoscendolo, non possiamo certo
GTA VI potrebbe non arrivare su Nintendo Switch 2, almeno secondo Jérémy Hartvick, ex open world designer di Rockstar Games che ha lavorato al gioco dal 2017 al 2020. A suo parere, un’eventuale versione per la console Nintendo avrebbe costi e compromessi difficili da giustificare, considerando il pubblico a cui
Meta accelera sull’intelligenza artificiale applicata al gaming. Durante la conferenza Meta Connect, l’azienda ha presentato Horizon Create e Horizon Studio, due nuovi strumenti basati sull’IA che permettono di creare videogiochi 2D e 3D attraverso semplici prompt testuali, direttamente da dispositivi mobili e browser. Le due piattaforme sono sviluppate sfruttando le
Il prossimo progetto di Halo Studios era ancora a diversi anni dal lancio quando Microsoft avrebbe deciso di cancellarlo. È quanto emerge da un nuovo report di The Verge firmato da Tom Warren, arrivato in seguito ai recenti licenziamenti in Xbox e alla riorganizzazione interna degli studi di Microsoft. Secondo
È disponibile un nuovo hotfix per Marvel’s Wolverine, l’aggiornamento che introduce alcune nuove opzioni per personalizzare i Sensi e interviene su diversi problemi segnalati dalla community, tra crash, bug grafici e situazioni che potevano bloccare la progressione. Tra le novità principali figurano tre nuovi interruttori on/off dedicati alle funzionalità dei
Satya Nadella guarda con favore alla riorganizzazione di Xbox guidata dalla nuova CEO Asha Sharma, nonostante la lunga serie di licenziamenti e cambiamenti interni che stanno interessando la divisione gaming di Microsoft. Nel corso dell’ultimo episodio del Sources Podcast condotto da Alex Heath, il CEO di Microsoft ha parlato del
Takafumi Noma, director di Unicorn Overlord, ha annunciato IGNISPHERE, una nuova proprietà intellettuale fantasy sviluppata da Monochrome Corporation in collaborazione con Good Smile Company. Il primo videogioco ambientato in questo nuovo universo sarà DAWNGAZER, un action RPG previsto nel 2028 su PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam.
Sony ha registrato un nuovo marchio legato a Sly Cooper, ma le informazioni emerse non sembrano indicare lo sviluppo di un nuovo capitolo della serie. L’iniziativa riguarda infatti una serie di prodotti di merchandising ispirati al celebre franchise di Sucker Punch. I fan attendono da anni il possibile ritorno di
Build A Rocket Boy, lo studio britannico responsabile di MindsEye, ha nominato degli amministratori a seguito dell’ultima ondata di licenziamenti. Un documento depositato presso il registro britannico Companies House indica la nomina di un amministratore, anche se il documento ufficiale non risulta ancora disponibile al momento della pubblicazione. Lo studio
Lo studio di State of Decay 3, Undead Labs, sarebbe stato vicino a un’acquisizione da parte di Splash Damage, ma l’operazione non è andata a buon fine. A rivelarlo è Christopher Dring di The Game Business, mentre Microsoft continua il processo di riorganizzazione della divisione Xbox e di ridimensionamento del
Bethesda sarebbe sempre stata particolarmente protettiva nei confronti di The Elder Scrolls, al punto da non voler replicare con la serie fantasy quanto fatto con Fallout: New Vegas. A sostenerlo è Kurt Kuhlmann, ex loremaster del franchise e co-responsabile di The Elder Scrolls V: Skyrim, che ha parlato della questione
Con le recensioni di Ace Combat 8: Wings of Theve ormai disponibili, Bandai Namco ha pubblicato un nuovo trailer panoramico dedicato al gioco, offrendo ulteriori dettagli sulla campagna, sui personaggi, sugli aerei e sulle modalità multiplayer del nuovo capitolo della serie. Ace Combat 8: Wings of Theve | Recensione Nel
CONTROL Resonant è disponibile da appena un giorno, ma Remedy Entertainment ha già iniziato a delineare il futuro del gioco, anticipando alcuni dei contenuti e degli aggiornamenti in arrivo dopo il lancio. Lo studio ha innanzitutto ringraziato la community per il supporto ricevuto e per i numerosi feedback condivisi nelle