Le ultime news di Bethesda Softworks
L’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo videoludico è ormai diventato un tema caldissimo. Dopo numerosi studi che hanno dichiarato di non adottare tali strumenti nei propri progetti, anche Bethesda Game Studios prende posizione. In una recente intervista con Kinda Funny Games, il direttore del team Todd Howard ha chiarito l’approccio della compagnia verso questa tecnologia. Alla domanda
Todd Howard, storico direttore di Bethesda Game Studios, ha recentemente sorpreso i fan con una dichiarazione inaspettata. Durante un’intervista con Kinda Funny Gamescast, il celebre autore di titoli come Fallout 3, Fallout 4, The Elder Scrolls e Starfield ha spiegato quale capitolo della saga post-apocalittica lo rende più fiero: Fallout 76. “In molti sensi è il gioco di cui
Durante una recente intervista al Kinda Funny Gamescast, Todd Howard ha parlato dei progressi nello sviluppo di The Elder Scrolls VI, confermando che il gioco utilizzerà il nuovo Creation Engine 3. Dopo che Starfield era stato costruito sul Creation Engine 2, Bethesda è ora pronta a fare un ulteriore passo tecnologico in avanti. “Questo sarà il motore
Bethesda ha pubblicato l’aggiornamento 1.2 di The Elder Scrolls V: Skyrim per Nintendo Switch 2, un update ricco di miglioramenti tecnici e correzioni di bug. La novità principale riguarda la nuova modalità a 60 Hz, selezionabile dal menu “Display” e pensata per offrire ai giocatori la possibilità di scegliere tra “Priorità Grafica” o “Priorità Prestazioni”.
L’assenza del crossplay è da anni una delle più grandi frustrazioni per la community di Fallout 76. Mentre altri titoli simili permettono ai giocatori di condividere l’esperienza su piattaforme diverse, il gioco di Bethesda Game Studios è rimasto vincolato ai propri confini digitali. Ma ora qualcosa sembra finalmente muoversi. Durante varie interviste del 2025, gli
La serie televisiva Fallout, prodotta da Amazon Prime Video, è ormai considerata una delle più riuscite trasposizioni live-action di un videogioco. Lo show, vincitore di numerosi premi, fonde un racconto originale con elementi iconici del celebre franchise post-apocalittico. Dopo il successo della seconda stagione, la produzione è già al lavoro sulla terza, accolta
Il direttore di MachineGames, Jerk Gustafsson, ha confermato che lo studio intende ancora portare a termine la trilogia di Wolfenstein. Lo sviluppatore, che lavora sulla serie dal 2014, ha ribadito l’intenzione durante un’intervista con GamesIndustry, parlando anche del futuro dello studio e dei progetti in corso. Gustafsson ha spiegato che, vista la complessità e
Lo studio svedese MachineGames, noto per Indiana Jones and the Great Circle e la serie Wolfenstein, sta spingendo sempre più verso un ritorno completo al lavoro in presenza. Il direttore dello studio, Jerk Gustafsson, ha dichiarato a GamesIndustry.biz che il team “si sta muovendo sempre di più verso una settimana lavorativa di cinque giorni
Al Nintendo Direct di oggi, MachineGames ha svelato che la data di uscita su Nintendo Switch™ 2 di Indiana Jones e l’antico Cerchio™ sarà il 12 maggio 2026. Bethesda Game Studios ha annunciato che Fallout 4: Anniversary Edition arriverà sulla piattaforma il 24 febbraio 2026 e che The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered arriverà su Nintendo Switch™
Bethesda non sembra intenzionata ad abbandonare il suo storico motore proprietario, il Creation Engine, utilizzato fin da The Elder Scrolls V: Skyrim e tuttora alla base dei progetti futuri, incluso The Elder Scrolls VI e i prossimi capitoli di Fallout. A ribadirlo è stato Bruce Nesmith, ex lead designer di Skyrim, che in un’intervista rilasciata a Press Box PR ha spiegato quanto
Dopo il successo straordinario della serie televisiva di Fallout, che ha conquistato premi e milioni di spettatori aprendo nuove collaborazioni per Bethesda, molti si chiedono se lo stesso destino potrebbe attendere The Elder Scrolls. Tuttavia, secondo Bruce Nesmith, ex lead designer di The Elder Scrolls V: Skyrim e quest writer di Fallout 3, un adattamento live-action di The Elder Scrolls “probabilmente non funzionerebbe”. In
Bruce Nesmith, ex lead designer di The Elder Scrolls V: Skyrim, ha dichiarato che resterebbe “scioccato” se Fallout 5 non dovesse essere ambientato negli Stati Uniti. “Non ho idea di dove sarà ambientato Fallout 5, ma sarà in America. Sarei scioccato se non lo fosse.” E se la serie dovesse proprio abbandonare gli USA, Nesmith
Per celebrare il finale della seconda stagione di Fallout su Amazon Prime, Fallout 76 è disponibile gratuitamente dal 28 gennaio al 5 febbraio, con termine il 4 febbraio su PlayStation. Potrete quindi continuare a esplorare le Wasteland e a vivere le vostre avventure in maniera interattiva! Che cosa è incluso: Accesso completo a Fallout
Durante un’intervista concessa a PC Gamer, Kurt Kuhlmann, co-lead designer di The Elder Scrolls V: Skyrim ed ex sviluppatore Bethesda, ha svelato che l’ambientazione principale di The Elder Scrolls vi era già stata decisa ai tempi dello sviluppo di Fallout 4. Secondo Kuhlmann, la decisione risale a prima del lancio del celebre RPG post-apocalittico del 2015. “Quando ne
In un’intervista con la rivista PCGamer (tramite GamesRadar), Emil Pagliarulo, lead designer e scrittore di Fallout 4, ha parlato del suo desiderio di concentrarsi sull’aspetto “americano” del franchise di Fallout e di come New York sarebbe stata perfetta per questo scopo. “Volevamo fare qualcosa di grandioso e americano: ecco New
Le voci attorno al futuro della serie Fallout continuano a moltiplicarsi, ma secondo il giornalista Jez Corden di Windows Central, è il momento di “raffreddare gli entusiasmi”. I remake di Fallout 3 e Fallout: New Vegas non sono in arrivo a breve, anche se il loro sviluppo sarebbe effettivamente in corso. Corden spiega che i due progetti legati
Dean Carter, project lead della monumentale total conversion mod Fallout: London per Fallout 4, ha espresso preoccupazione per il futuro della serie. In una recente intervista con Esports.net, Carter ha dichiarato di temere che Bethesda possa continuare a utilizzare il suo storico Creation Engine anche per Fallout 5, nonostante, a suo avviso, sia ormai arrivato il momento di voltare pagina. Il Creation Engine fece
Kurt Kuhlmann, storico membro di Bethesda e loremaster della serie The Elder Scrolls, ha spiegato di aver lasciato lo studio dopo oltre vent’anni a causa di una promessa mancata: secondo quanto dichiarato, avrebbe dovuto essere il lead designer di The Elder Scrolls VI, ma la direzione del progetto avrebbe preso una strada diversa. In una recente
KRAFTON, Inc. ha annunciato l’apertura dei preordini per le edizioni fisiche console di Hi-Fi RUSH, il pluripremiato gioco d’azione ritmica acclamato da critica e pubblico per il suo stile unico, il combattimento musicale e l’animazione d’eccezione. La pubblicazione delle versioni fisiche avverrà in collaborazione con Limited Run Games, editore di riferimento per le
Amazon Prime Video ha annunciato Fallout Shelter, una nuova competition series ambientata nell’universo post-nucleare di Fallout, il celebre franchise videoludico di Bethesda. Lo show, composto da dieci episodi, è prodotto da Studio Lambert in collaborazione con Kilter Films, Amazon MGM Studios e Bethesda Game Studios. Il casting è già aperto sul sito ufficiale falloutsheltercasting.com, invitando i partecipanti a entrare
In una recente intervista con Esports Insider, l’ex lead artist di Bethesda Nate Purkeypile ha svelato alcuni retroscena sull’atteso The Elder Scrolls VI e sulle forti pressioni che lo studio starebbe affrontando per il suo sviluppo. Secondo Purkeypile, la decisione di annunciare The Elder Scrolls VI già nel 2018 non sarebbe stata dettata da motivi di produzione,
Nonostante tutti i Fallout realizzati da Bethesda Game Studios dopo l’acquisizione del franchise da Interplay Entertainment nel 2007, Fallout 3, Fallout 4, Fallout Shelter e Fallout 76, siano stati successi di pubblico, la loro direzione artistica e narrativa è sempre stata oggetto di dibattito. Molti fan non hanno gradito il tono più leggero e fumettoso di Fallout 4 e 76, un
MachineGames di Bethesda sarebbe attualmente impegnata nella lavorazione di Wolfenstein 3. La voce “indistinta” è stata confermata con un post da Jez Corden di Windows Central e, successivamente, rimbalzata positivamente da Kotaku tramite le proprie fonti. Lo sviluppatore svedese, che di recente ha sfornato Indiana Jones e il Grande Cerchio
Limited Run Games ha annunciato in collaborazione con KRAFTON® l’arrivo di una versione fisica del celebre Hi-Fi RUSH per PlayStation®5 e Xbox Series X. I fan potranno scegliere tra tre diverse edizioni, con i preordini aperti dal 16 gennaio al 1° marzo 2026. Pubblicato originariamente da KRAFTON® nel 2023, Hi-Fi RUSH conquistò critica e pubblico grazie a un gameplay d’azione basato sul ritmo,