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Starfield, piovono critiche da un ex sviluppatore: “Doveva seguire la linea di No Man’s Sky”

di: Donato Marchisiello

Starfield è un altro titolo di qualità di Bethesda, ma si potrebbe obiettare che non sia apprezzato quanto Fallout e The Elder Scrolls. L’ex sviluppatore di Bethesda, Nate Purkeypile, ha parlato della genesi del gioco, dell’idea generale di Bethesda e di cosa avrebbe fatto diversamente.

Chi meglio di Nate Purkeypile, che ha lavorato per Bethesda tra il 2007 e il 2021 e ha supervisionato alcuni dei migliori giochi dello studio, per avere un’opinione sullo sviluppo di Starfield? Ha trovato il tempo di parlare con Steven Lake di The Examined Game in un video del 4 agosto per il canale. Nate ha espresso il suo entusiasmo per la remastered di Fallout 3 e come dovrebbe risolvere i principali “limiti” dell’originale.

Allo stesso tempo, la discussione ha toccato anche Starfield. «Se fossi stato io a capo di Starfield, non l’avrei fatto affatto in questo modo. Avrei creato una manciata di pianeti con layout personalizzati. Perché anche giocando a Starfield, dopo l’uscita, durante la missione principale, mi sono imbattuto in luoghi ripetuti, proprio come nella missione principale», ha affermato. “Avrete tempo solo per creare un certo numero di dungeon, e se avrete mille pianeti, ripeterete i contenuti, e non si tratta di un gioco procedurale. Quei dungeon sono costruiti, non seguiranno la strada di No Man’s Sky o cose del genere”, ha affermato Purkeypile.

Quando Steven gli ha chiesto dell’ambizione di Starfield e se fosse stata sostanzialmente raggiunta, Nate ha offerto la sua visione generale del gioco: “Immagino che pensassero che avrebbe funzionato, e non è che io pensi che il gioco non sia brutto, semplicemente non lo considero eccezionale. Penso che questo sia un grosso problema. Non credo che l’obiettivo fosse mai stato quello di diventare completamente procedurale, quindi non è mai stato questo l’approccio, e immagino che sia solo un disaccordo fondamentale, probabilmente Todd [Howard] e altre persone pensano che funzioni e che potrebbe essere un modo per realizzare un gioco del genere, e io sono fortemente in disaccordo, e penso che gran parte di ciò che rende speciali i giochi Bethesda e il modo in cui… I punti di riferimento sono tracciati e la sorpresa deriva dal non avere contenuti ripetuti e dall’avere molta intenzione su dove le cose sono e perché” ha dichiarato l’ex sviluppatore Bethesda.

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