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id Software rompe il silenzio dopo i licenziamenti di massa: lo studio ha le dimensioni di quello che ha realizzato DOOM

di: Luca Saati

Dopo l’annuncio dei licenziamenti di massa da parte di Xbox all’inizio della settimana, uno degli studi più colpiti è stato id Software, storico sviluppatore di DOOM. Secondo le informazioni disponibili, almeno 136 dipendenti sarebbero stati licenziati, molti dei quali appartenenti al team tecnico di id Tech.

A pochi giorni dall’accaduto, lo studio ha pubblicato una dichiarazione ufficiale sui social per chiarire la propria situazione, intervenendo tra voci e speculazioni che si sono diffuse rapidamente nel settore.

Nel messaggio, id Software ha innanzitutto ringraziato i fan per il supporto ricevuto durante quella che ha definito una settimana difficile, spiegando che i licenziamenti hanno coinvolto diversi team, ma senza compromettere la capacità produttiva dello studio.

“Sebbene il nostro studio sia stato colpito, i cambiamenti sono stati distribuiti tra vari team. Abbiamo ancora il personale necessario per costruire i giochi e la tecnologia per cui siamo conosciuti. Il team attuale è più o meno delle stesse dimensioni di quello che ha realizzato DOOM (2016). Siamo sempre stati uno studio con una struttura orizzontale, dove tutti sono creatori, e continueremo a seguire questa filosofia anche in futuro”.

L’azienda ha inoltre sottolineato che la priorità attuale è sostenere sia i dipendenti rimasti sia quelli coinvolti nei licenziamenti, confermando allo stesso tempo la volontà di proseguire nello sviluppo dei propri progetti.

“Continueremo a creare i grandi giochi e le tecnologie che ci definiscono da oltre 35 anni e non vediamo l’ora di incontrarvi al QuakeCon di agosto.”