I giochi perfetti sono senza personalità, afferma il director di Clair Obscur: Expedition 33
Guillaume Broche, creative director di Clair Obscur: Expedition 33, ha espresso una visione controcorrente sul design videoludico: i titoli che inseguono la perfezione rischiano di diventare piatti e poco memorabili. In una recente intervista, lo sviluppatore ha dichiarato che i giochi “perfetti” finiscono spesso per essere “davvero noiosi”, paragonandoli a