Pokémon Go festeggia 10 anni con ricavi record da 48,5 milioni di dollari
di: Luca SaatiPokémon Go ha registrato una settimana da record durante le celebrazioni per il suo decimo anniversario, generando oltre 48,5 milioni di dollari in acquisti in-app nel periodo dal 6 al 12 luglio, secondo i dati di AppMagic. Si tratta di un incremento di 5,9 volte rispetto alla settimana precedente, che segna il nuovo massimo storico settimanale di ricavi per il gioco.
Nel corso dell’evento “Road to Legends”, Niantic ha proposto raid a rotazione con Pokémon leggendari, Ultracreature e forme Mega, accompagnati dallo sblocco di mosse peculiari e da sfondi speciali in vista di Pokémon Go Fest: Global. Nella stessa settimana, Pokémon Go si è classificato al quarto posto tra le app con i più alti incassi al mondo.
Negli ultimi 30 giorni, il titolo ha generato 98,1 milioni di dollari di ricavi e ha totalizzato poco più di quattro milioni di download. Gli Stati Uniti hanno pesato per il 37% del fatturato, seguiti dal Giappone con il 27%, mentre l’India ha contribuito al 22% dei download, davanti agli Stati Uniti al 14%. Nel mese di luglio, Pokémon Go è stato la settima app con i maggiori incassi globali, posizionandosi davanti a colossi come Roblox.
Per Matthew Reynolds, editor della testata specializzata One More Catch, la combinazione di contenuti ha reso la settimana irresistibile per la community: “La settimana del 10° anniversario è stata un enorme richiamo per diversi motivi. L’evento ‘Road to Legends’ ha riportato praticamente ogni Pokémon leggendario nei raid, mentre il battle pass opzionale da 20 £/20 $ offriva un Gold Bottle Cap, un oggetto raro e potentissimo che permette ai giocatori di massimizzare completamente le statistiche di un Pokémon. La settimana si è poi chiusa con il consueto evento annuale Pokémon Go Fest: Global e il debutto completo di Mega Mewtwo, uno dei Pokémon più attesi nel gioco”.
Reynolds ha aggiunto: “Anche se la monetizzazione è aumentata dopo l’acquisizione da parte di Scopely, Pokémon Go è riuscito a mantenere il core loop accessibile ai giocatori free-to-play, introducendo due o tre funzionalità di rilievo ogni anno sin dal lancio. Funzioni come gli scambi, le lotte tra giocatori e gli incontri shiny lo hanno trasformato in quell’esperienza Pokémon completa che molti chiedevano fin dal day one”.
Dal lancio nel 2016, Pokémon Go è stato scaricato oltre 700 milioni di volte e ha generato più di 6,4 miliardi di dollari di ricavi, stando alle stime di AppMagic. Dopo l’acquisizione di Niantic da parte di Scopely, GamesIndustry.biz ha intervistato Ed Wu, presidente dei giochi di Scopely ed ex SVP di Pokémon Go in Niantic, e Heather Tacskovics, responsabile delle operazioni di M&A, sul futuro del titolo – un futuro che non prevede un sequel.
Wu è netto: “Penso che realizzare un sequel all’interno di questo franchise sia chiaramente la scelta sbagliata. Esiste una community così vasta per il modo in cui i nostri giochi riescono a diventare parte della vita delle persone ovunque vadano, in qualunque modo esplorino il mondo. Creare un sequel che divida la community non ha molto senso. Se e quando faremo qualcosa di nuovo, dovrà partire da una prospettiva diversa, pur mantenendo questa idea di ispirare le persone a esplorare il mondo insieme”.