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Sony difende lo stop ai giochi su disco per PlayStation dal 2028

di: Luca Saati

Sony ha rotto il silenzio sulle critiche alla decisione di interrompere la produzione dei giochi su disco per PlayStation a partire da gennaio 2028, confermando che il piano di transizione al solo digitale andrà avanti, pur riconoscendo il malcontento della community.

Durante una sessione di Q&A successiva alla presentazione dei risultati del Q1 2026, la CFO di Sony, Lin Tao, ha spiegato che la scelta era in lavorazione da tempo e che l’azienda non intende tornare indietro.

Abbiamo annunciato che da gennaio 2028 non produrremo più dischi di gioco, quindi lo abbiamo comunicato con un anno e mezzo di anticipo”, ha dichiarato tramite interprete.

Secondo Tao, il fattore principale è la progressiva digitalizzazione dei contenuti: “Ci sono varie ragioni per cui abbiamo preso questa decisione, la più importante è che la digitalizzazione dei contenuti nel loro complesso sta avanzando, questo è il grande fattore. Non riguarda solo PlayStation, ma tutti i tipi di contenuto”.

La dirigente ha sottolineato il processo con toni prudenti: “Quando pensiamo al futuro, ci mettiamo molto tempo e molta riflessione, abbiamo considerato con cautela questa scelta, siamo arrivati a questa conclusione e la porteremo avanti con cautela”.

Per la prima volta Tao ha riconosciuto apertamente il backlash esploso sui social dopo l’annuncio, ammettendo che Sony sta seguendo da vicino le emozioni dei giocatori, pur restando focalizzata su come mantenere vivo l’interesse per l’ecosistema PlayStation in un mondo solo digitale.

Su questa decisione abbiamo ricevuto varie opinioni, e le persone hanno punti di vista molto forti, e capiamo che la community ci ha fatto arrivare queste posizioni”, ha spiegato. “I videogiochi sono amati da molte persone, sono una forma di intrattenimento che le persone amano ed è spesso legata a ricordi affettivi, quindi comprendiamo quelle emozioni”.

Tao ha aggiunto che la sfida chiave sarà capire come coinvolgere i giocatori nel nuovo scenario: “Vogliamo tenerne conto, e nel futuro ecosistema digitale continueremo a esplorare ‘come coinvolgere i gamer’”.