Annunciato il remaster di Croc 2 Kingdom of the Gobbos
di: Luca SaatiArgonaut Games ha annunciato Croc 2 Kingdom of the Gobbos, remaster del seguito di Croc: Legend of the Gobbos, in arrivo su Nintendo Switch, PlayStation®5, PlayStation®4, XBOX Series X, XBOX Series S e PC Windows tramite Steam e GOG.com. Il gioco proporrà grafica migliorata e diverse ottimizzazioni della qualità della vita, ed è già possibile inserirlo in wishlist sulle piattaforme supportate, mentre per Switch è disponibile una pagina dedicata sul sito Argonaut dove lasciare la propria email per essere avvisati quando il preorder sarà attivo.
Originariamente pubblicato come Croc 2, questa nuova edizione ripristina il titolo completo Croc 2 Kingdom of the Gobbos, ovvero il nome utilizzato durante lo sviluppo del gioco. In questa avventura, Croc parte verso la terraferma alla ricerca dei suoi genitori scomparsi, ma il viaggio si trasforma ben presto in uno scontro frontale quando il suo arcinemico, Baron Dante, viene resuscitato dai Dantinis e giura vendetta. La missione di Croc lo porterà attraverso quattro villaggi distinti, dove dovrà liberare i Gobbos prigionieri e affrontare una serie di Guardiani, tra cui Soveena the Squid, la calamaro ossessionata dalla Ginger Soda, trasformata in una vera minaccia.
Tutte le mosse classiche di Croc tornano in questa remaster, ma salto e rotazione di coda sono solo l’inizio: ora il protagonista può eseguire un triplo salto per raggiungere altezze maggiori quando necessario. L’avventura lo vedrà inoltre alla guida di carrelli da miniera, auto e motoscafi, in volo con deltaplano e persino ai comandi di un aereo di legno, attraversando oltre 40 livelli di platform 3D a struttura aperta. Croc 2 Kingdom of the Gobbos punta a mantenere intatto il feeling del titolo originale, aggiungendo al tempo stesso migliorie moderne e introducendo una nuova generazione al suo stile e al suo fascino.
Come già avvenuto con la Crocipedia nel primo remaster, Argonaut Games sta realizzando anche per il sequel un museo digitale interno al gioco, la Croc2pedia. Questa sezione offrirà ai fan uno sguardo dietro le quinte sulla creazione della seconda avventura di Croc, con materiali di sviluppo inediti, contenuti tagliati e interviste al team originale e a quello della remaster, ripercorrendo l’evoluzione creativa del progetto dalle prime idee fino alla versione finale.
La visione di Argonaut per il ritorno di Croc è raccontata direttamente dai vertici dello studio. “Non abbiamo mai fatto mistero del fatto che, se Croc fosse andato bene sul mercato, il progetto successivo naturale sarebbe stato rimasterizzare Croc 2”, ha dichiarato Mike Arkin, co-CEO di Argonaut Games. “Il ritorno di Croc ha superato le nostre aspettative, rendendo la decisione molto semplice. Croc 2 fu originariamente costruito su un motore totalmente diverso rispetto a Croc, con sfide specifiche per la remaster, ma il lavoro preliminare fatto per validare il nostro approccio ha dato i suoi frutti”. Sulla stessa linea si esprime Jez San OBE, fondatore di Argonaut: “Croc 2 è sempre stato nei piani, una volta visto come i fan hanno abbracciato il primo remaster. È un vero piacere vedere il capitolo successivo della storia di Croc arrivare sulle piattaforme moderne, e non vedo l’ora che i fan di lunga data e i nuovi giocatori lo sperimentino in gloriosa HD”.
Non manca nemmeno il tocco di ironia da parte del villain principale. “Essere resuscitato da un esercito di Dantinis servili non era esattamente sulla mia bingo card, ma ha funzionato”, scherza Baron Dante, storico rivale di Croc. “Quel fastidioso coccodrillo ha rovinato il mio ultimo piano, quindi stavolta è una questione personale!”.
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