Immaginate di aprire gli occhi in un luogo sconosciuto, in un corpo che non è il vostro, mentre due persone appena irrotte nella vostra stanza, a loro detta angeli, vi spiegano come abbiate una seconda opportunità per tornare in vita ammesso che facciate confessare l’assassino che vi ha ucciso. Per
Cosa rende speciale un metroidvania? La domanda non è certo semplice da sviscerare, dato che potrebbe portare a risposte prettamente sentimentali ed emotive (magari legate ad un fattore nostalgico), ma anche a fredde analisi legate alla logica creativa del progetto. Di esempi perfetti del genere ne sono pieni gli scaffali
La guerra fa schifo, da qualsiasi punto di vista la si osservi. Un uomo che uccide un suo simile per brame di potere, giochi politici o volontà totalitaristiche altrui è una delle espressioni umani più abiette che si possa immaginare. Ogni conflitto è superfluo, inutile e crudele, ma se proprio
Un vecchio detto sostiene che spesso, quando si chiude una porta si apre sempre un portone, segno di come un’esperienza che termina possa lasciare spazio a novità comunque entusiasmanti. Una sorta di versione popolare del concetto di sliding doors, che chiunque di noi avrà vissuto in prima persona almeno una
Ne parlavo giusto qualche settimana fa, proprio all’interno della recensione di A Game About Digging a Hole, di come fosse oramai difficile destreggiarsi all’interno dei vari shop digitali, quotidianamente invasi dai titoli più disparati. E la difficoltà citata stava proprio nel saper riconoscere da lontano la spazzatura videoludica che, magari
Quello tra me e Telltale Games è stato un lungo amore interrotto bruscamente quando lo studio chiuse i battenti nel 2018. Non è un rapporto iniziato quando lo studio salì sulle luci della ribalta con il GOTY di The Walking Dead nel 2012, ma sin dai primi tempi quando lo studio diede vita
Sono passati quasi dieci anni dal rilascio del primo Let it Die, uno “stravagante” free to play sviluppato da Grasshopper Manufacture e GungHo Online. Il gioco, composto di mille stranezza a partire da improbabili nemici che sembravano fuoriuscire dagli incubi di una mente non esattamente sana, ha creato nel tempo
PC e console sono due mondi che, negli ultimi anni, si sono avvicinati sempre di più, colmando un solco che poteva apparire incolmabile solo qualche decennio fa. Non fa più notizia quando un gioco di uno di questi ecosistemi sbarca sull’altro, tutto nell’ottica di una condivisione di piattaforme sempre più
Ne parlavo proprio qualche settimana fa, in occasione della recensione del nuovo remaster di Romanfing SaGa, di come la serie (oggi) di Square Enix abbia vissuto una sorta di seconda giovinezza ad opera di Acquire. Allo studio nipponico, difatti, si deve l’esordio su Nintendo Switch del primo capitolo di una
Quando, oramai taaanti anni fa andavo dicendo non aver mai visto il primo Terminator, la consuetudine era sempre quella di ritrovare gli astanti con gli occhi sbarrati per lo stupore. Difficile dare una giustificazione a questa mia imperdonabile mancanza (che ancora oggi annovera pellicole come Predator o Pulp Fiction), ma
Tra le figure più iconiche dell’horror globale, vi sono sicuramente gli zombi. Che siano lenti ed impacciati o veloci e super agili, i non morti sono da sempre uno dei terrori più apprezzati dagli amanti del brivido (ed una delle “formule” concettuali più ricorrenti e “sicure”). Ultimate Zombie Defense, edito
Tanto per essere chiari e trasparenti, vedrò di fare subito coming out in merito alle mie preferenze (non sessuali): lo confesso, non sono mai stato un fan dei giochi a base di trick e skateboard. Mai, neppure quando Tony Hawk spopolava e le felpe abbondanti abbinate ai celebri pantaloni bracaloni
Quello di Shadowgate è senza dubbio un nome che fa battere forte il cuore a una certa fascia d’età, quella che ha consumato le batterie del Game Boy o ha imprecato davanti a un Mac degli anni ’80. D’altro canto, la creatura originariamente sviluppata da Mindscape era un titolo senza
Dopo otto anni dall’annuncio durante l’ormai nostalgico E3 2017, possiamo finalmente mettere le mani sul quarto capitolo della fenomenale saga di Metroid Prime. Pensato per essere goduto anche senza aver giocato i precedenti, Metroid Prime 4: Beyond: Beyond fornisce una nuova trama, nuova ambientazione, e nuovi personaggi, racchiudendo in sé
Ah, l’antica arte dell’investigazione, quel fascino tutto unico legato ai processi deduttivi e all’analisi minuziosa di ogni particolare, capaci di dare vita a complessi ragionamenti in grado di sviscerare verità che potrebbero essere state sapientemente nascoste. La soddisfazione di vedere scoperto un crimine, risolvere enigmi apparentemente impossibili o anche solo
Se pensiamo alle professioni movimentate e ricche d’azione, di sicuro quella dell’analista forense non andrà ad occupare i vertici della classifica: analizzare prove, elaborare teorie e studiare la scena del crimine non sembrano proprio attività al cardiopalma. Ecco, una volta terminato She’s Leaving e fatta la conoscenza di Charles Dalton,
Per darvi un’idea del bene che voglio alla saga di Thief, vi dirò che il primo capitolo fu capace di convincermi a cambiare la scheda grafica del mio PC del tempo, solo per poterci giocare in maniera degna. Non nego, poi, che Garret è stato per decenni il nome che
Con il lancio di Dragon Ruins II avvenuto nei giorni scorsi, si è cementata ancor di più la collaborazione tra Kemco e Graverobber Foundation. Una partnership che ha al suo centro il genere del dungeon crawler old school, offrendo non solo un seguito di una serie piuttosto apprezzata dagli amanti
Nel corso della sua lunghissima storia, ancora prima della fusione che ha dato vita al colosso noto come Square Enix, la casa di Final Fantasy era famosa anche per tantissime altre serie ruolistiche, capaci di costituire un portfolio di genere assai corposo. Tra queste non può che essere citata la
Visto che in questi giorni sarete tutti intenti a guardare la prima parte del gran finale di Stranger Things, sicuramente anche voi ricorderete come tutto prenda vita durante una sessione di Dungeons & Dragons. L’iconico gioco di ruolo nato dalla folle mente da Gary Gygax, è oramai da anni il
Quando arriva in redazione l’ennesima iterazione del simulatore bucolico più celebre sulla piazza, per qualche oscuro motivo mi viene sempre assegnato d’ufficio, nonostante simili produzioni non rientrino pienamente nelle mie corde. Prendendo atto di questa forzata convivenza, all’annuncio di Project Motor Racing, guarda caso costruito proprio attorno al motore fisico
Forestrike debutta su Nintendo Switch offrendo un’interpretazione singolare del genere roguelite, puntando sulla precisione, sulla lettura dell’avversario e su un approccio più mentale che frenetico. Skeleton Crew Studio propone un titolo che cerca spazio in un mercato affollato puntando su tempistica, anticipazione e un uso raffinato del combattimento tattico. Un
Preparate le luci, microfoni, casse speaker e voce ben scaldata perché il vostro salotto sta per trasformarsi in un vero e proprio palco. E tutto questo è possibile grazie a Let’s Sing 2026, che come ogni anno torna puntuale per farci vivere una vera e propria carriera da solisti e
L’anno scorso, per introdurre la recensione di Dragon Quest III HD-2D Remake, ho parlato ampiamente dell’importanza che ha avuto il terzo capitolo della saga nel definire le regole dei JRPG. Dragon Quest III HD-2D Remake | Recensione Ma Dragon Quest III non sarebbe stato tale senza i primi due videogiochi che lo hanno preceduto, con Square Enix che adesso