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Pubblicata il 16/01/2012, a cura di matetrial

Final Fantasy XIII è in assoluto il capitolo che ha richiesto il periodo più lungo di sviluppo nella serie, ma le fatiche degli sviluppatori sono state ben ricompensate, tanto da riuscire a vendere la bellezza di sette milioni di copie. Il risultato, tuttavia, non è stato dei migliori e ha generato un feroce dibattitto che vedeva principalmente imputata l'eccessiva linearità. Raccogliendo così i preziosissimi feedback dell’utenza, a breve sarà disponibile anche in Europa Final Fantasy XIII-2, il quale, oltre a rappresentarne il sequel, si propone di porre rimedio a tutti quei difetti che hanno causato aspre critiche da parte dei videogiocatori di tutto il globo. Grazie ad una demo rilasciata su Playstation Network e Xbox Live abbiamo così potuto assaggiare qualcosa in vista della pubblicazione prevista per il 3 febbraio.

Tentativi di miglioramento

La versione dimostrativa di Final Fantasy XIII-2 ci porterà per circa un’oretta all’interno di Cocoon dove, accompagnati da Noel e Serah, scopriremo alcune delle più importanti novità rispetto al predecessore. Innanzitutto si è notata la volontà di risolvere, o perlomeno attenuare, l’eccessiva linearità. A tal proposito, se buttiamo un occhio sul radar, non si nota più un banale corridoio ma una mappa con un paio di percorsi alternativi. La speranza è sicuramente quella di avere una buona libertà che incentivi l’esplorazione. Tuttavia la sessione di prova non è riuscita a dare questa sensazione. Certo, un passo in avanti c’è stato ma non è sufficiente per un titolo che porta sulla copertina il logo di Final Fantasy. Le possibilità sono infatti scarse, i percorsi multipli abbastanza brevi e dunque non si viene spinti al ritrovamento di oggetti nascosti. Ma stiamo pur sempre parlando di una piccola percentuale dell’intero codice e sicuramente il nostro giudizio non può ritenersi valido per il prodotto completo. Certo è che si tratta di un cattivo biglietto da visita.

A dare comunque una certa varietà al gameplay vi è la presenza di più dungeon, nei quali dovremo recuperare tutti i cristalli e raggiungere l’uscita. La difficoltà sta nel pavimento: le varie mattonelle scompaiono non appena ci si passa sopra. Nel gioco completo, inoltre, dovrebbero esserci altri rompicapo ma sostanzialmente si tratterà di labirinti temporali, ovvero zone extradimensionali disseminate nel vuoto oltre i portali. Per uscirne dovremo appunto superare le prove a cui verremo sottoposti. Ma perché temporali? Per rispondere dobbiamo introdurre una novità non presente nella demo. Historia Crux è uno strumento che ci permetterà di spostarci avanti e indietro nel tempo, andando così a modificare molti degli ambienti di gioco. Diventerà il nostro hub, una sorta di autostrada del continuum spazio-tempo attraverso cui si viaggia tra passato e futuro. Tale timeline non sarà legata ad intere epoche con scenari dedicati ma a singole aree poste in periodi diversi che andranno sbloccate. Ciò consentirà alla narrazione di assumere un carattere tutt’altro che lineare, portandoci prima nel futuro per poi tornare indietro fino agli eventi narrati in Final Fantasy XIII. Vi sono inoltre location in cui nemici, condizioni atmosferiche e brani di sottofondo variano in base al tempo. Insomma, un avanti e indietro che sicuramente darà una spinta alla trama, nonché la possibilità di completare il titolo vivendo finali alternativi. Ritornando al nostro discorso, la maggiore enfasi riposta nella fase esplorativa non poteva che riguardare anche la visibilità dei nemici: adesso li vedremo apparire di punto in bianco al nostro fianco con la possibilità di fuggire dal loro raggio d’azione per evitare lo scontro, oppure di colpirli per iniziare la battaglia con il bonus dell’attacco preventivo.

Anche il battle system, apparentemente velocizzato, vede inoltre alcune novità innestarsi alle meccaniche già note di Final Fantasy XIII. La demo ci ha permesso di mettere mano sui nuovi Optimum, grazie ai quali sarà possibile elaborare strategie ancora più diversificate pur continuando a personalizzarli e a cambiarne l’assetto come in precedenza. Stavolta, però, potremmo avere al nostro fianco anche un mostro. Al termine delle battaglie capiterà di ottenere tra le ricompense un cristallo del nemico sconfitto: da quel momento sarà selezionabile nel nostro gruppo. Ognuno avrà le sue caratteristiche, proprio come i personaggi, e si differenzieranno l'uno dall'altro per via della rispettiva tecnica istintiva. Caricando una barra a suon di attacchi o tramite particolari oggetti, è possibile attivare la mossa speciale del mostro. Si avvierà così un rapidissimo QTE (Quick Time Event) - altra novità inserita per dare un certo livello di spettacolarità alle boss battle - il cui grado di riuscita determinerà l’efficacia dell’attacco. Da questo punto di vista si aprono dunque varie possibilità, tante quanto il numero dei nemici presenti nel gioco. Anche i mostri aumentano di livello ma, a differenza dei personaggi, che all’interno del Crystallium necessitano di punti esperienza, sono potenziabili utilizzando oggetti di vario genere disponibili tra le ricompense di fine battaglia o direttamente acquistabili presso un negozio, in Final Fantasy XIII-2 sostituito da Chocholina, una avvenente ragazza da cui è possibile acquistare armi, oggetti e potenziamenti vari. Bisogna infine segnalare che gli equipaggiamenti presentano stavolta una sfumatura tattica dovuta all’Equip Limit.

L’ultima novità mostrata in questa versione dimostrativa è il Live Trigger, un sistema alla base dei dialoghi dinamici: con una certa frequenza ci verranno posti degli interrogativi basati su ciò che sta in quel momento accadendo; quattro risposte multiple rappresenteranno il nostro pensiero, perciò non ci saranno risposte giuste o sbagliate, e in base alla nostra scelta si preferirà un iter narrativo, un comportamento o ritrovamento di un oggetto piuttosto che un altro.

Appuntamento al 3 Febbraio

Final Fantasy XIII-2 ha richiesto diciotto mesi di sviluppo contro i lunghi anni del predecessore. Il rischio di cadere in un secondo "mezzo successo" è quindi da tenere in considerazione, visto il rapido lavoro, ma sostanzialmente ciò che differenza i due titoli sta nel gameplay. Il comparto visivo, infatti, è rimasto pressocchè lo stesso, leggermente migliorato rispetto a Final Fantasy XIII, un po’ meno nella versione per Xbox 360 in cui, stavolta, il titolo uscirà su un singolo DVD e vedrà l’utilizzo di scene renderizzate in tempo reale per gli intermezzi narrativi, invece di quelle pre-renderizzate. Anche nella demo si è visto come sulla console Microsoft il titolo facesse più fatica a gestire la mole di dettagli su schermo, tanto da notare notevoli cali di frame in svariate occasioni. Le musiche di sottofondo sono state invece cambiate ed affidate ad altri compositori che testimoniano il cambio di stile, in positivo o in negativo sta ovviamente a voi deciderlo.

Tornando al gameplay, il lavoro che è stato fatto si avvicina più ad un miglioramento piuttosto che ad una rivoluzione. Le varie novità introdotte fanno sì che l’esperienza di gioco venga migliorata lasciando intatta la classica formula che ha contraddistinto il capitolo precedente un paio di anni fa. Certo, la velocizzazione dei combattimenti potrebbe far storcere il naso ai più, in quanto ci ritroveremo molto spesso a premere ripetutamente il tasto relativo all’attacco, ma chi ha apprezzato Final Fantasy XIII non può che finire con l’amare questo nuovo capitolo. Resta però qualche dubbio sul Cristallium, sulla chiarezza della trama (per via dei salti spazio-temporali) e sulla qualità grafica della versione Xbox 360, per il momento piuttosto instabile. Tutti dubbi che verranno spazzati via il prossimo 3 febbraio, giorno in cui, nel bene o nel male, torneremo a parlare di Final Fantasy XIII-2.

Commenti degli utenti [30]

Discussione consultabile anche dal forum a questo indirizzo

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  • Bahamut Zero 16/01/2012 09:05 #1
    il cambio di stile musicale è evidente, ma il composotore è anche stavolta masashi hamauzu.
    non ho ancora provato le demo su xbox però se ha rallentamenti si potrebbe trattare di una build vecchia, visto che mi han detto che le versioni finali sono identiche da questo punto di vista. chiaramente non so fino a che punto sia vero, o magari in certi punti ci sono dei cali e in altri no.
    poi la questione se la grafica sia migliorata o peggiorata rispetto al prequel è di certo interessante. certamente per quanto il motore grafico sia riciclato, in 16 mesi non fai le stesse rifiniture che fai in sei anni di sviluppo. qualche poligono in meno secondo me c'è, però è anche normale data la natura del gioco, ed inoltre i filmati in real time sono meno mascherati da filtri come potevano lo erano quelli prerendered del precedente gioco, che quindi davano una sensazione di maggior pulizia (su ps3 ovviamente, dato che su xbox anche se erano filtrati erano comunque ad una risoluzione non ottimale)
  • Spaceman 16/01/2012 09:35 #2
    Dei miglioramenti ci sono stati, questo è indubbio, diciamo che ora si può chiamare JRPG, però ci sono ancora parecchie cose che non mi convincono, come il sistema di combattimento (migliorato rispetto al XIII, m anacora lontano da come mi piacerebbe), i QTE che sono assolutamente fuori luogo e la storia dei viaggi nel tempo che mi sa di porcata.
    Sicuramente sarà migliore del XIII, ma non mi convince, di sicuro non lo prenderò al D1, magari quando costerà 25-30? potrei farci un pensierino.
  • Ciccio8 16/01/2012 12:09 #3
    Gran bel pezzo Mate, la demo l'ho scaricata ma ancora non l'ho provata, ed a quanto leggo non è tutto rose e fiori come alcuni commenti di utenti avevano lasciato intendere inizialmente, ora, considerando il tipo di gioco e i tentativi di venire incontri all'utenza di vecchia data, direi che a buon prezzo sarà comunque un gioco che prenderò più in la
  • Tidusanto 16/01/2012 12:17 #4
    La grafica io la vedo peggiorata, non migliorata. E' piu' scialba, con meno dettagli. Il 13 era ricco di scene pre-rendirizzate che davano sensazione di pulizia, qui non ho avvertit affatto questa sensazione. (Provato sempre su PS3)
  • Evil_Sephiroth 16/01/2012 01:48 #5
    Hanno voluto evitare di fare un multidisco su 360 e hanno fatto entrambi i giochi con video gestiti dal motore del gioco, vista la differenza che passava fra i prerendered del vecchio gioco 8dove su 360 erano compressi e avevano svariati artefatti)...

    Ovviamente, per quanto ad oggi i video gestiti dal motore del gioco, siamo ancora lontani dai video in CG...
  • leonida989 16/01/2012 11:36 #6
    ormai mi sto sempre più limitando nel postare qui ma su ff non mi tirerò indietro:
    - esplorazione : io non ho visto eplorazione nella demo , è un contentino scegliere quale corridoio prendere per poi comunque arrivare dove vuole portarti il gioco
    - quelle scenette in cui devi premere un tasto in tempo su un gdr sono PATETICHE
    - il battle system è atroppo frenetico e NON è A TURNI , non ci si capisce niente .
    - graficamente niente di nuovo , non che mi sarebbe importato se avessero messo un gameplay dacente
    - personaggi? privi di carisma , privi di espressività , privi di uno stile credibile per un over 18
    - controllare i mostri è una bella idea ma nel mio immaginario il mostro lo devo odiare , voglio ammazzarlo , come faccio se poi mi diventa un pg che ho avversario e allo stesso tempo in squadra?

    Questo NON è UN FINAL FANTASY , NON è UN GDR GIAPPONESE E NON è UN MUST HAVE

    Non capisco perchè occidentalizzare ff... per attrarre di più chi ha l xbox (quindi un pubblico occidentale) ? Per qualche assurdo motivo a noi ignoto ? Io spero che i vecchi fan di ff , i vecchi puristi , non prendano questo gioco per non dare loro dati di vendita da spiattellare ... si perchè ancora credono che vendite = apprezzamento , perchè ff non è più una perla fatta con passione dalla square , è un gioco fatto in funzione di manager che si basano su marketing pensando che occidentalizzarlo farà vendere di più ... beh se fosse così (e secondo me è così) io questa cosa che non posso chiamare ff , non glie la compro .
  • kck039 16/01/2012 11:41 #7
    provato la demo su 360...sarà che non gioco ad un ff dal xi ma questo mi è sembrato una cretinaggine
  • Manux_85 17/01/2012 12:45 #8
    la demo non l'ho scaricata e sinceramente non ho intenzione di farlo!
    premesso ciò mi posso basare su:
    1- la mia esperienza diretta su FFXIII
    2- la descrizione oggettiva data da questo articolo


    dopo questa premessa posso dire che per ciò che mi riguarda la saga di FF non vedrà più manco uno dei miei euro! da quanto ho capito il sistema di combattimento è variato poco...anzi! si è velocizzato ulteriormente (e già era troppo veloce)! ora mi chiedo..sarò babbo io, ma sfido a chiedervi chi di voi, nel precedente capitolo, sceglieva le mosse e non andava sull'automatico!
    personalmente ritengo che in un GDR questo sistema di combattimento sia assassino, perchè tempo di ragionamento = zero, e perciò ti limiti a usare l'automatico e a guardare "quanto sono ficosi gli effetti speciali".
    non si poteva (e da quanto ho capito posso usare tranquillamente il tempo presente) ragionare sulla mossa da fare poichè i tempi dell' ATB erano talmente corti che quando si finiva di pensare alla mossa il cattivo di turno ti ownava senza se e senza ma!
    mi fa piacere che finalmente hanno rimesso la possibilità di scelta nei dialoghi (visto che nel precedente capitolo praticamente l'interazione era inesistente) e anche la "novità" della cattura dei mostri (novità tra virgolette perchè non è nulla di nuovo nel mondo GDR, basti vedere i vari giochi dei pokemon, oppure Jade Cocoon della vecchia PS1)...

    salti temporali....mmmm.... appena ho letto di questa possibilità mi è subito venuta in mente una cosa....


    cmq anche a me sa molto di porcata, però vabbè...sarà il tempo a dare l'ardua sentenza!
    ma per ciò che mi riguarda i soldi preferisco tenerli per giochi che davvero meritano...
  • leonida989 17/01/2012 12:58 #9
    Citazione Originariamente Scritto da Manux_85 Visualizza Messaggio
    la demo non l'ho scaricata e sinceramente non ho intenzione di farlo!
    premesso ciò mi posso basare su:
    1- la mia esperienza diretta su FFXIII
    2- la descrizione oggettiva data da questo articolo


    dopo questa premessa posso dire che per ciò che mi riguarda la saga di FF non vedrà più manco uno dei miei euro! da quanto ho capito il sistema di combattimento è variato poco...anzi! si è velocizzato ulteriormente (e già era troppo veloce)! ora mi chiedo..sarò babbo io, ma sfido a chiedervi chi di voi, nel precedente capitolo, sceglieva le mosse e non andava sull'automatico!
    personalmente ritengo che in un GDR questo sistema di combattimento sia assassino, perchè tempo di ragionamento = zero, e perciò ti limiti a usare l'automatico e a guardare "quanto sono ficosi gli effetti speciali".
    non si poteva (e da quanto ho capito posso usare tranquillamente il tempo presente) ragionare sulla mossa da fare poichè i tempi dell' ATB erano talmente corti che quando si finiva di pensare alla mossa il cattivo di turno ti ownava senza se e senza ma!
    mi fa piacere che finalmente hanno rimesso la possibilità di scelta nei dialoghi (visto che nel precedente capitolo praticamente l'interazione era inesistente) e anche la "novità" della cattura dei mostri (novità tra virgolette perchè non è nulla di nuovo nel mondo GDR, basti vedere i vari giochi dei pokemon, oppure Jade Cocoon della vecchia PS1)...

    salti temporali....mmmm.... appena ho letto di questa possibilità mi è subito venuta in mente una cosa....


    cmq anche a me sa molto di porcata, però vabbè...sarà il tempo a dare l'ardua sentenza!
    ma per ciò che mi riguarda i soldi preferisco tenerli per giochi che davvero meritano...
    quoto tutto tranne questo , nessun articolo di nessun giornalista o quello che ti pare è oggettivo , se lo avesse scritto uno a cui è piaciuta la demo sarebbe tutto l'opposto quello che avresti letto .
  • Manux_85 17/01/2012 01:12 #10
    Citazione Originariamente Scritto da leonida989 Visualizza Messaggio
    quoto tutto tranne questo , nessun articolo di nessun giornalista o quello che ti pare è oggettivo , se lo avesse scritto uno a cui è piaciuta la demo sarebbe tutto l'opposto quello che avresti letto .
    aspè leo... io nel punto due intendevo dire che mi son basato sui dati oggettivi dell'articolo, cioè sulle descrizioni dettagliate delle varie caratteristiche del gioco, non sui pareri!

    uno potrà anche scrivere una recensione più o meno soggettiva, ma le caratteristiche del gioco sono oggettive!
  • leonida989 17/01/2012 07:09 #11
    Citazione Originariamente Scritto da Manux_85 Visualizza Messaggio
    aspè leo... io nel punto due intendevo dire che mi son basato sui dati oggettivi dell'articolo, cioè sulle descrizioni dettagliate delle varie caratteristiche del gioco, non sui pareri!

    uno potrà anche scrivere una recensione più o meno soggettiva, ma le caratteristiche del gioco sono oggettive!
    si , sempre però relazionate alla competenza di chi le espone , un minkione o uno che ci capisce ti daranno 2 versioni a tuo punto di vista oggettive diverse a quale credere allora? da retta a me , provala sta demo
  • Manux_85 17/01/2012 07:34 #12
    Citazione Originariamente Scritto da leonida989 Visualizza Messaggio
    si , sempre però relazionate alla competenza di chi le espone , un minkione o uno che ci capisce ti daranno 2 versioni a tuo punto di vista oggettive diverse a quale credere allora? da retta a me , provala sta demo
    magari più avanti leo! per ora FFXIII-2 non è tra le mie priorità, anche perchè faccio fatica a finire l'1...
  • quetzalcoatl 19/01/2012 12:16 #13
    [UPDATE]

    Aggiunto il video con commento a cura della Redazione.

    HANDS-ON FINAL FANTASY XIII-2
  • Manux_85 19/01/2012 01:05 #14
    non ho visto l'avvenente ragazza venditrice all'interno del video!

    anche dal video mi da l'idea di "solita solfa", quindi penso proprio che rimarrò orientato sull'idea scaffale!
  • Tyler Durden 19/01/2012 01:13 #15
    Poi lo provo meglio
  • lion-h 19/01/2012 05:42 #16
    bel video complomenti
    ps: non ho capito bene una cosa, i filmati non saranno in CG o lo saranno solo nella versione ps3?
    chiedo questo perchè non ho ben capito questa parte qui in cui si faceva riferimento ad un solo DVD per la console Microsoft
  • Bahamut Zero 19/01/2012 06:06 #17
    alcuni filmati in CG ci saranno, introduzione e conclusione e forse un po' di altro in mezzo: la CG, che è il marchio di fabbrica square, non può mancare e non mancherà. quello che non è ancora chiaro (veramente mi si erano chiarite le idee qualche settimana fa, però me lo sono dimenticato :X) è il grado di compressione di questi filmati, cioè se saranno ancora fullhd su ps3 e ancora orrendi (bink video) su xbox.

    la differenza col gioco precedente sta nei filmati non in cg, quelli fatti col motore del gioco: prima erano tutti prerendered, cioè erano fisicamente dei filmati piazzati sul disco. ora invece no, sono scene in realtime gestite dal motore grafico. da ciò consegue che sono enormemente più leggeri e quindi la stessa quantità di scenette può entrare in un solo dvd. l'altra conseguenza è che essendo filmati gestiti in tempo reale fanno un effetto più sporco rispetto ai filmati prerendered proprio perchè è ovvio che il prerendered, in quanto rendered, è registrato dai supercomputer del produttore quindi con framerate ottimale e filtri grafici che l'engine su console non potrà mai gestire in realtime.
    chiaro?

    ciò detto, secondo me un po' di prerendered ce lo hanno messo comunque, fa bene alla spettacolarità, come hanno appena detto di aver fatto con FFVersus13 (ennesimo indizio sul passaggio a multipiattaforma, ma questo è un altro discorso)
  • SeV3n 19/01/2012 06:18 #18
    Prova
  • lion-h 19/01/2012 06:18 #19
    Citazione Originariamente Scritto da Bahamut Zero Visualizza Messaggio
    alcuni filmati in CG ci saranno, introduzione e conclusione e forse un po' di altro in mezzo: la CG, che è il marchio di fabbrica square, non può mancare e non mancherà. quello che non è ancora chiaro (veramente mi si erano chiarite le idee qualche settimana fa, però me lo sono dimenticato :X) è il grado di compressione di questi filmati, cioè se saranno ancora fullhd su ps3 e ancora orrendi (bink video) su xbox.

    la differenza col gioco precedente sta nei filmati non in cg, quelli fatti col motore del gioco: prima erano tutti prerendered, cioè erano fisicamente dei filmati piazzati sul disco. ora invece no, sono scene in realtime gestite dal motore grafico. da ciò consegue che sono enormemente più leggeri e quindi la stessa quantità di scenette può entrare in un solo dvd. l'altra conseguenza è che essendo filmati gestiti in tempo reale fanno un effetto più sporco rispetto ai filmati prerendered proprio perchè è ovvio che il prerendered, in quanto rendered, è registrato dai supercomputer del produttore quindi con framerate ottimale e filtri grafici che l'engine su console non potrà mai gestire in realtime.
    chiaro?

    ciò detto, secondo me un po' di prerendered ce lo hanno messo comunque, fa bene alla spettacolarità, come hanno appena detto di aver fatto con FFVersus13 (ennesimo indizio sul passaggio a multipiattaforma, ma questo è un altro discorso)
    Grazie della spiegazione
    In effetti mi sembrava strano che non mettessero filmati in CG dato che parliamo della Square, però mi dispiacerebbe se adesso la maggior parte li fanno gestire dal motore grafico dato che i filmati in CG fanno la loro porca figura(per lo meno su di me).
    Spero non ci sia un abbassamento della risoluzione con questa decisione che hanno deciso di intraprendere.
  • Bahamut Zero 19/01/2012 06:27 #20
    in FF13 non c'era poi tantissima cg, il grosso dello spazio era occupato appunto dai filmati prerenderizzati. ogni cinque passi partiva il filmatino col gruppo che si fermava a parlare, quello è devastante in termini di spazio su disco. è stato anche il motivo per cui il gioco non ha avuto il doppio audio inglese/giapponese: i filmati prerenderizzati hanno l'audio incorporato, non lo puoi separare. quindi se vuoi mettere due tracce sonore devi mettere su disco tutti i filmati per ben due volte!
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