Red Dead Redemption 2 continua a macinare vendite, nonostante gli anni trascorsi dal lancio. Il titolo di Rockstar Games si conferma uno dei maggiori successi dell’industria videoludica, mentre l’attenzione di Take-Two Interactive e Rockstar è ormai concentrata su Grand Theft Auto VI, atteso il prossimo 19 novembre. Risultati finanziari di
Entra, esci e porta a casa un bel gruzzolo nell’evento Colpi di GTA Online. Metti insieme una squadra di amici o di perfetti sconosciuti, equipaggiati, cimentati in una rapina e fuggi con successo: otterrai compensi doppi per il primo completamento in tutti i Colpi originali, in Il colpo dell’apocalisse e
Tra le presenze che hanno impreziosito Lucca Comics and Games 2026, un posto di spicco spetta senza dubbio a Hideki Kamiya, il designer nipponico che ha reinventato il genere action grazie a titoli come Devil May Cry e Bayonetta. Personalità indubbiamente particolare, come evidenziano spesso gli scambi di battute coloriti
Le indiscrezioni su Half-Life 3 si fanno sempre più insistenti dopo che un sviluppatore di Valve avrebbe menzionato pubblicamente il nome in codice del presunto nuovo capitolo della celebre saga. L’episodio è avvenuto durante un intervento alla GameSoundCon 2026, convention dedicata all’audio nei videogiochi che si è tenuta a Burbank,
Beyond Good & Evil 2 continua a far parlare di sé, ma non per le ragioni che i fan speravano. Secondo un nuovo report, il progetto Ubisoft sarebbe ancora nelle fasi iniziali della pre-produzione, nonostante lo sviluppo sia iniziato nel lontano 2008. Il sequel dell’apprezzato titolo del 2003, dunque, sarebbe
Fight Night tornerà ufficialmente. EA Sports ha annunciato sui propri canali social il ritorno della storica serie videoludica dedicata alla boxe, ferma ormai da diversi anni. Per il momento, tuttavia, non sono stati forniti dettagli sul nuovo capitolo, né informazioni relative alla data di uscita, alle piattaforme di destinazione o
Il successo delle riedizioni di Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Black Ops 2 su PlayStation ha riacceso il dibattito sul riconoscimento economico del lavoro degli sviluppatori originali. Gavin Goslin, veterano di Treyarch e level designer di entrambi i titoli, ritiene che i creatori dei due capitoli
Nel corso di un’intervista a IGN, Dan Houser ha raccontato come è nata la struttura narrativa a tre protagonisti di Grand Theft Auto V, soffermandosi in particolare sulla creazione di Trevor Philips e sul contrasto morale tra i tre personaggi principali del celebre titolo di Rockstar Games. Nel 2013, con
In un’intervista a IGN, Dan Houser ripercorre la genesi di Grand Theft Auto IV, spiegando come Rockstar Games abbia scelto di abbandonare parte dell’energia pop di San Andreas per dare vita a un’esperienza più cupa, intima e credibile. Dalla ricostruzione di New York alla caratterizzazione di Niko Bellic, l’obiettivo era
In un’intervista a IGN, Dan Houser ripercorre l’esperienza di sviluppo di Max Payne 3, tra ambizioni artistiche, scelte narrative e un’accoglienza che non ha soddisfatto le aspettative. Lavorare a Max Payne 3 ha rappresentato per Dan Houser un’esperienza diversa rispetto alla scrittura di un gioco open world. “Era un gioco
Creare Bully non è stato semplice nemmeno per Rockstar Games. Dan Houser, ex vicepresidente dello studio e autore di numerosi titoli della compagnia, ha raccontato in un’intervista a IGN le difficoltà incontrate durante lo sviluppo del gioco, spiegando come la sua idea di partenza, molto diversa da quella di Grand
Nella stagione di Halloween Los Santos strariperà di spaventose apparizioni, fenomeni paranormali e molto altro. Preparati a un mese di caos spettrale, in cui i Maniaci vendicatori si aggireranno per le strade e ondate di non-morti barcollanti occuperanno il cimitero di Ludendorff. Dai la caccia a degli spaventosi dirigenti del
Altro che Red Dead Redemption 3: secondo un leak emerso negli ultimi anni, il prossimo grande progetto di Rockstar Games potrebbe essere il sequel di LA Noire, con un’ambientazione a San Francisco e una storia legata al celebre Zodiac Killer. Per il gioco, però, bisognerà probabilmente aspettare ancora a lungo:
Rik Godwin, Lead Writer e Associate Narrative Director presso Ubisoft Bordeaux, ha confermato su BlueSky che Beyond Good & Evil 2 è ancora attivamente in sviluppo. Godwin ha spiegato di aver ricoperto, negli ultimi mesi, un ruolo di supporto e consulenza proprio sul progetto di Beyond Good & Evil 2,
Dopo essere rimasta ferma dal 2011, la storica serie di boxe Fight Night di EA vede nuovamente allontanarsi la possibilità di un ritorno. Secondo quanto riportato da Insider Gaming, i piani originali per il rilancio del franchise sarebbero stati cancellati circa un anno fa, quando i lavori sul progetto erano
A settembre metti all’opera le tue attività criminali nell’evento Imprese rivali di GTA Online, guidando la mano invisibile del mercato nella tua direzione con i proficui bonus per dirigenti, centauri, trafficanti d’armi e proprietari di night club. Sfrutta le opportunità di crescita e impossessati del mercato durante le prossime quattro settimane per
Dopo la recente uscita di Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, il dibattito sulla saga di Metal Gear si è spostato su cosa potrebbe includere un eventuale terzo volume. In una recente puntata del podcast Nextlander, Jordan Miller di VideoGamesChronicle ha ipotizzato che una potenziale Metal Gear Solid Master
Banjo-Kazooie è probabilmente la serie di videogiochi con il più alto rapporto tra titoli abbandonati e un’enorme base di fan (insieme a Mother). Sono passati quasi vent’anni da Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts, che divise i fan per non essere un platform, pur essendo un ottimo gioco a sé stante. Quindi,
Double Fine potrebbe tornare nel mondo di Brütal Legend con un secondo capitolo, ma a una condizione decisamente fuori dagli schemi: raggiungere un obiettivo di 100 milioni di dollari su Kickstarter. Lo studio, diventato indipendente da Xbox all’inizio di quest’anno dopo una serie di licenziamenti di massa e la chiusura
Sebbene MachineGames sia molto apprezzata per il suo lavoro sulla serie Wolfenstein, a partire da Wolfenstein: The New Order del 2014, i semi di ciò che la serie sarebbe diventata in questa incarnazione si possono intravedere già nel Wolfenstein del 2009, sviluppato da Raven Software, uno studio precedentemente noto per
La classifica PlayStation di luglio parla chiaro: nostalgia e prezzo giusto hanno premiato i cataloghi, mentre Halo ha arrancato. Secondo le stime di Alinea Analytics, il remake di Assassin’s Creed Black Flag Resynced ha dominato il mese con 1,7 milioni di copie vendute su PS5, mentre i port di Call
Dal 2000 al 2009, Rockstar non era sinonimo solo di Grand Theft Auto, ma anche di corse arcade grazie alla serie Midnight Club. Il primo capitolo, Midnight Club: Street Racing, uscì nel 2000 su PlayStation 2 e conquistò subito pubblico e critica, dando vita a una saga di quattro titoli
Le speranze dei fan di Dragon Age per una remaster della trilogia originale si affievoliscono. A raffreddarle è stato Mark Darrah, storico produttore della serie ed ex veterano BioWare, che ha spiegato perché un progetto simile oggi sia estremamente difficile da realizzare. Darrah, rimasto in BioWare per 23 anni e
Concediti il sano piacere di fingere di far parte dell’élite della polizia di Los Santos con la nuova Pegassi Ignus da inseguimento delle forze dell’ordine in GTA Online. La Ignus da inseguimento unisce l’amore dell’LSPD per la spericolatezza ad alta velocità con l’eleganza aerodinamica della Pegasi. Chiunque tenti di fuggire dalla scena