Ubisoft, svelata una tecnologia per animazioni realistiche
Daniel Holden, sviluppatore di Ubisoft Montreal, ha presentato una nuova tecnologia chiamata Learned Motion Matching. Questa tecnologia sarà un tassello fondamentale per le animazioni dei videogiochi di prossima generazione della software house francese. Learned Motion Matching si basa sul Machine Learning e sulle IA Neurali per abbattere il quantitativo di