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Ubisoft, svelata una tecnologia per animazioni realistiche

di: Luca Saati

Daniel Holden, sviluppatore di Ubisoft Montreal, ha presentato una nuova tecnologia chiamata Learned Motion Matching. Questa tecnologia sarà un tassello fondamentale per le animazioni dei videogiochi di prossima generazione della software house francese. Learned Motion Matching si basa sul Machine Learning e sulle IA Neurali per abbattere il quantitativo di memoria utilizzato dalle tradizionali tecniche di Motion Matching.

Questa tecnologia permetterà di creare con pochi sforzi un grande database di animazioni sfruttando la potenza computazionale e l’IA della rete neurale. L’obiettivo di Ubisoft è creare personaggi, creature e animali dotati di animazioni molto realistiche e che si adattano all’ambiente circostante.