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di Donato Marchisiello
Pearl Abyss ha confermato che Black Desert arriverà su PS5 e Xbox Series X/S il 26 giugno. In un comunicato stampa che annuncia l’arrivo del gioco, lo studio ha anche rivelato come darà il via alle nuove versioni console del gioco in termini di aggiornamenti dei contenuti. In un comunicato
Microsoft e Meta hanno annunciato con un trailer l’edizione limitata di Meta Quest 3S Xbox Edition. Al prezzo di 399,99 dollari, è disponibile da oggi con scorte limitate. L’obiettivo di Meta Quest 3S Xbox Edition è offrire un nuovo modo di sperimentare i titoli Xbox (piuttosto che immergersi improvvisamente nel
“Se vogliamo che tutto rimanga come è, bisogna che tutto cambi”: la frase simbolo del Gattopardo, una delle opere maxime dell’umana (travagliata) stirpe, sembra sostanzialmente confermare, in un’accezione sicuramente molto più leggera e “superficiale”, quella che è la strategia Microsoft. Adattarsi significa sopravvivere, interpretando in modo ampio l’immenso aforisma coniato
Build A Rocket Boy, sviluppatore del non particolarmente benvoluto MindsEye, sarebbe al centro di alcuni licenziamenti in seguito al lancio “tremolante” del gioco. Secondo IGN, allo studio è stato comunicato che subirà alcuni tagli di personale nell’ambito di un’iniziativa volta a ridurre gli esuberi, con tagli che potrebbero potenzialmente interessare
In un nuovo post su BlueSky, CD Projekt RED ha annunciato che l’aggiornamento 2.3 di Cyberpunk 2077 sarebbe dovuto essere rilasciato il 26 giugno, ma che il team ha bisogno di “più tempo per essere certi di essere soddisfatti”. Di conseguenza, non arriverà in quel giorno, con maggiori dettagli che
L’editore THQ Nordic ha annunciato con un video teaser che ospiterà uno showcase, denominato THQ Nordic Digital Showcase 2025. L’evento si terrà il 1° agosto e sarà trasmesso in diretta streaming gratuita sui suoi canali ufficiali. Il teaser mostra clip di una varietà di giochi diversi, che vanno dai titoli
Il game director di The Outer Worlds 2, Brandon Adler, ha parlato di come il prossimo gioco di ruolo non sia rivolto a una base di giocatori il più ampia possibile. In un’intervista con RPG Site, Adler ha affermato che lo sviluppatore Obsidian Entertainment è più interessato a “scegliere una
Midnight Murder Club, dopo aver trascorso alcuni mesi in Accesso Anticipato, si prepara ora per l’uscita completa. Lo sviluppatore Velan Studios ha confermato che il titolo uscirà dall’Accesso Anticipato su PC, per poi arrivare anche su PS5 il 14 agosto. Il trailer, pur non mostrando nulla di nuovo, offre una
Bloober Teams ha pubblicato un nuovo diario degli sviluppatori dedicato a Cronos: The New Dawn, che approfondisce il sistema di combattimento del gioco. Ambientato in un futuro post-apocalittico in cui gran parte dell’umanità è stata spazzata via e nemici chiamati Orphans vagano liberi, i giocatori controllano un Viaggiatore che deve
Conclusa la sua annuale vetrina estiva, Xbox guarda ora alla Gamescom, che si terrà dal 20 al 24 agosto a Colonia, in Germania. Oltre a confermare la sua presenza, ha anche rivelato che l’Xbox Fan Fest sarebbe tornato il 20 agosto. Lo scorso anno, l’azienda ha trasmesso in diretta per
Sebbene non si sia visto ancora a dovere il gameplay reale, The Witcher 4 di CD Projekt RED ha attirato notevole attenzione. La splendida demo tecnica ha sicuramente contribuito, soprattutto evidenziando come il team abbia utilizzato il nuovo Nanite Foliage dell’Unreal Engine. Tuttavia, l’aggiunta di Ciri come protagonista, l’attenzione all’agency
Nickelodeon e Sega hanno ufficialmente confermato la loro collaborazione per Sonic Racing: CrossWorlds, in seguito alle indiscrezioni sui social media di inizio mese. Annunciato nei giorni scorsi ai Nickelodeon Kids’ Choice Awards 2025, CrossWorlds includerà personaggi dell’universo di SpongeBob SquarePants, oltre a un veicolo e una pista a tema SpongeBob
Feardemic pubblicherà Stasis, il survival horror sviluppato da The Brotherhood, per PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One e Switch il 26 giugno, ha annunciato l’editore. Stasis è stato lanciato per PC tramite Steam il 31 agosto 2015. Stando alla descrizione ufficiale del gioco, “in un lontano futuro,
Breath of the Wild, in un certo qual modo, ha dettato una via precisa su come dovrebbero essere le avventure moderne — ovvero, molto simili a un più classico gioco di ruolo open world. Gli emuli sono tanti, i prodotti al suo livello pochissimi, ma l’idea centrale ribolle continuamente. Idea
Sebbene il doppiatore Rob Wiethoff avesse recentemente anticipato un annuncio di Rockstar Games riguardante Red Dead Redemption 2, ricevendo anche la conferma del collega doppiatore Roger Clark, Rockstar non ha ancora rilasciato alcuna dichiarazione. Ora, in una recente diretta streaming, Wiethoff ha dichiarato di non avere l’autorità di fare annunci
Capcom ha confermato che l’imminente Onimusha: Way of the Sword non sarà un gioco in stile Souls, ne’ tanto meno offrirà un mondo aperto canonico. In un’intervista con Automaton Media, il director Satoru Nihei ha spiegato e confermato che “Onimusha: Way of the Sword non è un gioco open-world, e
Lo sviluppatore di Dying Light, Techland, ha rivelato in una recente intervista che lo studio intende modificare i propri processi per supportare un ciclo di sviluppo che richiederebbe dai 3 ai 4 anni per realizzare un gioco. Parlando con WCCFTech, il franchise director di Dying Light, Tymon Smektała, ha parlato
Capcom ha annunciato nelle scorse ore che terrà una nuova puntata del suo show “Spotlight” il prossimo 26 giugno alle 15:00 PT / 18:00 ET / 27 giugno alle 19:00 JST. Sarà possibile seguirla su YouTube (inglese, giapponese). L’annuncio è stato concretizzato con la pubblicazione di un apposito teaser su
Mentre Capcom aveva confermato a febbraio che il protagonista del prossimo gioco d’azione Onimusha: Way of the Sword è basato sul classico attore giapponese Toshiro Mifune, l’azienda ha ora rivelato che ci sono voluti due anni per ottenere i diritti per utilizzare le sembianze di Mifune nel gioco. Parlando con
Marcin Momot di CD Projekt RED, che lavora come global community director per il prossimo gioco di ruolo The Witcher 4, ha elogiato ampiamente il gioco di ruolo Clair Obscur: Expedition 33 di Sandfall Interactive. In un post sulla piattaforma social X, Momot ha scritto di come il mondo abbia
Hideo Kojima ha elogiato Sandfall Interactive, lo sviluppatore di Clair Obscur: Expedition 33, affermando che le dimensioni ridotte del team dello studio francese sono “l’ideale”. Intervenendo durante una sessione di domande e risposte di gruppo a cui ha partecipato Dexerto, Kojima ha spiegato che il suo team di Kojima Productions
Andy McNamara, director senior globale delle comunicazioni integrate per Battlefield presso EA, ha anticipato che il team ha “qualche novità in cantiere”. Alla domanda rivoltagli su X se la presentazione avverrà ancora a giugno, ha risposto: “La community saprà quando arriverà. Ci stiamo concentrando sui laboratori e ci stiamo preparando
In una nuova intervista, il direttore del progetto Pillars of Eternity, Josh Sawyer, ha parlato di un ipotetico terzo capitolo e sulle possibilità di ciò che potrebbe accadere se Obsidian dovesse mai tornare a far parte della serie. In un’intervista con Gamepressure, Sawyer anticipa cosa potrebbe succedere se Obsidian avesse
Stellar Blade è molto più famoso per le forme e l’outfit della protagonista che per la sua storia post-apocalittica, ma il game director Kim Hyung-tae spera che un possibile sequel possa rimediare. In un’intervista – notata per la prima volta da Genki su Twitter – al sito di notizie coreano