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Highguard, il focus sul “pvp hardcore” è il “problema principale”: le parole di un ex-dev

di: Donato Marchisiello

Dopo aver visto ridursi drasticamente il numero di giocatori ed il quantitativo di sviluppatori a lavoro, Highguard di Wildlight Entertainment sta arrancando. Tra il rifiuto, a quanto pare, di condurre playtest esterni a favore di un rilascio-ombra, l'”arroganza” della leadership dovuta al successo con Apex Legends e il finanziamento segreto del titolo da parte di Tencent (prima di presumibilmente ritirare il supporto), la storia si fa sempre più cupa.

Alex Graner, che ha lavorato come senior level designer presso Wildlight, ha offerto la sua opinione sull’origine delle preoccupazioni tramite il podcast Quad Damage (trascrizione tramite PCGamesN). In un contesto di “continua evoluzione”, la sua “più grande paura” era la decisione di “dedicarsi completamente al 3v3”, rivolgendosi di fatto ai giocatori PvP più hardcore.

“Posso parlare solo della mia versione come level designer, ma quando mi sono unito a [Wildlight], cercavo di capire questo nuovo, ambizioso gioco. Non ci si sforza di creare qualcosa che non funzioni, ma purtroppo succede. Durante lo sviluppo, ci siamo concentrati molto sul lato competitivo, e questa è sempre stata una delle mie più grandi paure da giocatore.

“Il 3v3 è sempre la versione più impegnativa di qualsiasi cosa come il battle royale, le modalità a obiettivi e così via. Richiede una comunicazione così intensa con la squadra e un gioco di squadra così efficace che non lascia molto spazio alla casualità. Credo che questo sia stato il problema principale che ha allontanato molti giocatori da Highguard.”

L’enorme complessità del gameplay non ha aiutato, soprattutto rispetto ad Apex Legends, che era “davvero facile da capire dopo aver giocato una partita”. Il fatto che sia stato lanciato quando i titoli battle royale erano ancora “una modalità emergente” non ha guastato. Highguard ha tutte queste regole e fasi diverse che “penso funzionino a livelli molto alti, ma quando i giocatori si avvicinano per la prima volta, è difficile capirle”.

Oltre a tutto questo, essendo un 3 contro 3, quel tipo di gioco richiede solo movimento e tiro ad alta abilità, il che è secondo Graner “già un requisito piuttosto alto per l’accesso. Quindi se fai solo qualche partita negativa o i tuoi compagni di squadra non stanno uniti, verrai semplicemente eliminato, ed è molto difficile affrontare un 1 contro 2 nel nostro gioco”.

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