Final Fantasy 7 Remake Part 3, Unreal 5 avrebbe messo “in stallo” lo sviluppo: parola del director
di: Donato MarchisielloCon così tanti franchise che passano all’Unreal Engine 5 – tra cui, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, Cyberpunk, The Witcher, Halo e altri – è sorprendente vedere il team di Final Fantasy 7 Remake Parte 3 rimanere fedele all’Unreal Engine 4. Il game director Naoki Hamaguchi ha precedentemente spiegato che la familiarità è “più vantaggiosa”, ma è anche legata alla tempistica di uscita dell’Unreal Engine 5.
In un’intervista con Automaton Media, quando gli è stato detto che molti probabilmente percepiscono il numero di versione più alto come un “più avanzato” strumento di lavoro, il director ha risposto: “Penso che sia principalmente così che lo vede il grande pubblico, e credo che sia vero. Quando abbiamo iniziato a sviluppare Final Fantasy 7 Rebirth, l’Unreal Engine 5 stava appena entrando nella sua fase di pre-lancio.
“Ciò che rende l’Unreal Engine 5 rivoluzionario rispetto all’Unreal Engine 4 sono due caratteristiche: Lumen, il suo sistema di illuminazione, e Nanite, che permette di riprodurre dettagli grafici densi. Questi rappresentano l’attuale tendenza nelle pipeline grafiche e, naturalmente, sono importanti anche per noi” ha detto Hamaguchi.
“Tuttavia, se avessimo legato troppo strettamente il nostro programma di sviluppo e le nostre milestone alla roadmap dell’Unreal Engine 5, avremmo rischiato di bloccare i nostri progressi se il motore avesse incontrato qualsiasi tipo di ritardo. Per questo motivo, abbiamo deciso fin dalle prime fasi dello sviluppo di Final Fantasy 7 Rebirth di continuare con l’Unreal Engine 4. Stiamo utilizzando una pipeline grafica sviluppata internamente, che semplifica anche l’ottimizzazione e il porting su hardware diversi” ha sottolineato il director.
C’è anche il vantaggio che l’esperienza maturata con Final Fantasy 7 Rebirth porterebbe a ulteriori perfezionamenti nella Parte 3. “Quindi, anche per l’ultimo capitolo della trilogia, invece di ricostruire la nostra pipeline da zero con Unreal Engine 5, è molto più efficiente per noi utilizzare Unreal Engine 4, per il quale abbiamo già una pipeline consolidata. Questo ci permette anche di perfezionare ulteriormente il tutto sulla base dell’esperienza accumulata con Final Fantasy 7 Rebirth”.
“Considerando tutto questo, abbiamo ritenuto che continuare con Unreal Engine 4 avrebbe sicuramente portato a un terzo capitolo migliore per i nostri clienti. Non avrei mai immaginato che sarebbe diventato un argomento così caldo (ride), anche se molte persone l’hanno accolto in modo piuttosto positivo” ha concluso Hamaguchi.