Le ultime news di Square Enix
IO Interactive ha spiegato che in Hitman i progressi effettuati online sono separati da quelli fatti offline. L’intenzione degli sviluppatori era quella di creare un gioco live, un mondo vivo e in continua evoluzione destinato a crescere col tempo. “E’ possibile godere di alcuni contenuti senza essere connessi ma per
Durante un recente evento trasmesso su NicoNico, Hajime Tabata, game director di Final Fantasy XV, ha parlato di alcuni dettagli del gioco. Per completare la storia ci vorranno cinquanta ore, inizialmente il team ne aveva previste quaranta di ore ma durante lo sviluppo sono stati aggiunti nuovi elementi della trama.
Sull’account Twitter ufficiale di Final Fantasy XV è stato pubblicato un breve video che mostra la simulazione della fisica dell’atteso JRPG previsto su PS4 e Xbox One entro la fine dell’anno. Il filmato mostra la distruzione di un edificio composto da blocchi di legno. Si tratta di una demo che
Microsoft e Square Enix hanno annunciato la data di uscita del DLC Cold Darkness Awakened di Rise of the Tomb Raider. Il contenuto scaricabile, gratuito per i possessori del Season Pass e disponibile al prezzo di 9,99 euro per tutti gli altri, uscirà il 29 Marzo.
IO Interactive ha annunciato che la prossima settimana rivelerà la data di uscita del secondo episodio di Hitman previsto per il mese di Aprile. La software house danese ha inoltre annunciato di aver rinviato ad Aprile gli Elusive Targets. A breve ci sarà un nuovo Vampire Magician Challenge Pack. Infine
Durante il primo episodio di “The Star Log”, una nuova serie in live stream focalizzata sui nuovi contenuti e sulle nuove informazioni su STAR OCEAN®: Integrity and Faithlessness™, Square Enix Ltd., ha reso disponibile un nuovo story trailer per il titolo, oltre a video di approfondimento per due dei personaggi
In occasione della Game Developers Conference 2016 di San Francisco, Nicolas Trudel, graphics programmer di Eidos Montreal, ha rivelato alcuni dettagli sul comparto tecnico di Deus Ex: Mankind Divided. Il titolo sfrutta il Dawn Engine, motore che è sostanzialmente una versione modificata del Glacier, il motore che IO Interactive utilizza
Ryan Barnard, game director di The Division, ha annunciato sul suo profilo LinkedIn di aver lasciato Massive Entertainment per unirsi a IO Interactive, software house della serie Hitman. Il cambio di posizione è avvenuto nel mese di Febbraio, Barnard riveste adesso il ruolo di gameplay director presso la software house
Square Enix ha pubblicato due nuovi video in giapponese di Star Ocean: Integrity and Faithlessness. I filmati ci mostrano il sistema di crafting e i private actions, eventi secondari che permettono di scoprire nuovi dettagli sulla storia dei companion del party.
Il team del visual design parla di Final Fantasy XIV
Assassino a parigi
Life is Strange approda finalmente in formato fisico con un'edizione che raccoglie tutti e cinque gli episodi rilasciati da Square Enix. Il nostro Gianmarco "St Jimmy" Forcella l'ha provato per noi ed è pronto a raccontarvi ciò che pensa di questa nuova IP dei Dontnod Entertainment.
Eccoci come di consueto al momento dell'anno in cui volgiamo il nostro sguardo indietro e armati di pennarellone nero indelebile ci prepariamo a tirare una bella riga sotto questo anno videoludico.Di seguito potrete trovare i migliori e i peggiori giochi dell'anno secondo i redattori di Console Tribe.Attenzione non parliamo di migliori o peggiori in senso assoluto, ma anche di cocenti delusioni seppur a fronte di un gioco decisamente sopra la media, o di sorprese inaspettate.