Le ultime news di Rockstar Games
Grand Theft Auto VI è in sviluppo da oltre un decennio, ma dietro il nuovo capitolo della saga di Rockstar Games si nascondono molti dettagli ancora poco conosciuti. A raccontarli è Jason Schreier, giornalista di Bloomberg, che in un recente video ha condiviso alcuni retroscena esclusivi raccolti durante le interviste
Grand Theft Auto VI potrà concorrere ai The Game Awards 2026. Il nuovo capitolo della celebre saga di Rockstar Games rientra infatti nei termini previsti per partecipare alla manifestazione, dopo mesi di dubbi legati alla data di uscita del gioco. L’edizione 2026 dei The Game Awards ruota in gran parte
È disponibile da ora il trailer di lancio di Grand Theft Auto VI, che include un nuovo brano dei Justice, il duo di musica elettronica che ha curato la colonna sonora originale del gioco. Il brano, intitolato Flower in a Hurricane, vede la partecipazione di Tame Impala, SZA e King
In un lungo report di Bloomberg a cura di Jason Schreier che ha svelato i retroscena sul lungo, e travagliato, sviluppo di GTA VI, Rockstar Games ha assicurato che il prossimo grande progetto non richiederà, di nuovo, 8 anni di sviluppo. GTA VI, otto anni di sviluppo: Rockstar svela i
Oltre otto anni di sviluppo, due rinvii, migliaia di dipendenti e un mondo virtuale costruito con un livello di dettaglio senza precedenti. Grand Theft Auto VI si prepara a diventare uno dei lanci più importanti nella storia dell’intrattenimento, ma dietro l’ambizioso progetto di Rockstar Games si nasconde un percorso complesso,
In un’intervista a IGN, il cofondatore di Rockstar Games ripercorre le scelte narrative alla base di Red Dead Redemption 2, spiegando perché trasformare John Marston in un personaggio secondario sia stato fondamentale per raccontarne il passato. Houser riflette anche sul legame con i personaggi creati in quasi vent’anni di lavoro
Nel corso di un’intervista a IGN, Dan Houser ha raccontato come è nata la struttura narrativa a tre protagonisti di Grand Theft Auto V, soffermandosi in particolare sulla creazione di Trevor Philips e sul contrasto morale tra i tre personaggi principali del celebre titolo di Rockstar Games. Nel 2013, con
In un’intervista a IGN, Dan Houser, cofondatore di Rockstar Games e sceneggiatore di alcuni dei più importanti videogiochi dello studio, ha raccontato le difficoltà che hanno accompagnato lo sviluppo di Red Dead Redemption e le ragioni dietro una delle scelte narrative più controverse e memorabili del gioco: la morte di
Agent, il misterioso videogioco di spionaggio annunciato da Rockstar Games nel 2009 come esclusiva per PlayStation 3, non è mai riuscito a concretizzarsi. A distanza di anni, Dan Houser, cofondatore di Rockstar e tra le principali menti creative dietro alcuni dei più importanti successi dello studio, ha spiegato perché il
In un’intervista a IGN, Dan Houser ripercorre la genesi di Grand Theft Auto IV, spiegando come Rockstar Games abbia scelto di abbandonare parte dell’energia pop di San Andreas per dare vita a un’esperienza più cupa, intima e credibile. Dalla ricostruzione di New York alla caratterizzazione di Niko Bellic, l’obiettivo era
In un’intervista a IGN, Dan Houser ha ripercorso lo sviluppo di Grand Theft Auto: San Andreas, spiegando come Rockstar Games abbia cercato di superare i risultati di Vice City puntando su una maggiore scala, più contenuti e nuove meccaniche di gioco. Dopo il successo di GTA: Vice City, l’obiettivo era
In un’intervista a IGN, Dan Houser, cofondatore di Rockstar Games e tra le menti creative dietro la serie Grand Theft Auto, ha ripercorso alcuni momenti della lavorazione di GTA: Vice City, soffermandosi in particolare sul coinvolgimento di Ray Liotta, storico attore di Hollywood che prestò la voce al protagonista Tommy
Quando si parla di Grand Theft Auto, è difficile non pensare a una delle saghe più influenti nella storia dei videogiochi. Eppure, prima di diventare un fenomeno culturale globale, GTA III non sembrava destinato a conquistare il mondo. A raccontarlo è Dan Houser, storico sceneggiatore e coautore di alcuni dei
In un’intervista a IGN, Dan Houser ripercorre l’esperienza di sviluppo di Max Payne 3, tra ambizioni artistiche, scelte narrative e un’accoglienza che non ha soddisfatto le aspettative. Lavorare a Max Payne 3 ha rappresentato per Dan Houser un’esperienza diversa rispetto alla scrittura di un gioco open world. “Era un gioco
Creare Bully non è stato semplice nemmeno per Rockstar Games. Dan Houser, ex vicepresidente dello studio e autore di numerosi titoli della compagnia, ha raccontato in un’intervista a IGN le difficoltà incontrate durante lo sviluppo del gioco, spiegando come la sua idea di partenza, molto diversa da quella di Grand
La potenza di Nintendo Switch 2 potrebbe essere sufficiente per ospitare Grand Theft Auto VI, il nuovo capitolo della celebre saga di Rockstar Games, atteso a novembre e considerato uno dei titoli videoludici più attesi dell’anno. Tuttavia, al momento Nintendo non conferma l’arrivo del gioco sulla propria console. Alla domanda
La natura open world del primo Grand Theft Auto nacque anche da una ragione sorprendentemente pragmatica: gli sviluppatori non volevano realizzare un menu iniziale per selezionare le missioni. A svelarlo sono stati alcuni membri del team originale di DMA Design, intervenuti durante il panel Grand Theft Auto Origins, organizzato nell’ambito
La musica torna a essere una componente centrale dell’esperienza di Grand Theft Auto VI, con una nuova selezione di stazioni radio pronte ad accompagnare i giocatori durante gli spostamenti attraverso Leonida. Rockstar Games ha presentato in anteprima sei stazioni radio, offrendo anche un primo assaggio dei loro conduttori e degli
Rockstar Games ha svelato nuovi dettagli su Grand Theft Auto VI attraverso una lunga intervista concessa a IGN da Rob Nelson, Head of Development e Co-Studio Head di Rockstar North. Il confronto è avvenuto a Luglio durante una demo di circa 30 minuti giocata direttamente dagli sviluppatori, permettendo di osservare
La stagione degli spiriti ha raggiunto la frontiera, portando con sé allettanti bonus per i giocatori di Red Dead Online che affronteranno le spaventose avventure di Storie strambe dal West. Ottieni RDO$, Oro e PE quadrupli per tutto il mese indagando su fenomeni bizzarri e inspiegabili, come non morti barcollanti,
Xbox ha stretto un accordo per portare Grand Theft Auto VI in streaming su Xbox Cloud Gaming al momento del lancio. La notizia arriva dopo le anticipazioni della CEO di Xbox, Asha Sharma, che durante un incontro con i dipendenti aveva dichiarato che Microsoft si stava preparando a fare qualcosa
Rockstar Games ha condiviso nuovi dettagli su Grand Theft Auto VI attraverso una nuova intervista pubblicata da Love Magazine, offrendo uno sguardo più approfondito sulla costruzione dei personaggi, sul lavoro di ricerca svolto in Florida e sull’ambizione alla base del mondo di gioco. GTA VI: nuovi dettagli su Jason e
Il successo di Grand Theft Auto VI sarà prima o poi replicato da un altro videogioco. Ne è convinto Shuhei Yoshida, ex dirigente di PlayStation, secondo cui l’attesa e l’impatto commerciale del prossimo capitolo della serie Rockstar Games potrebbero rappresentare un nuovo punto di riferimento per l’industria, destinato però a
Nuove informazioni sui contenuti di Grand Theft AutoVI emergono dalle descrizioni pubblicate da PEGI, l’ente europeo che si occupa della classificazione dei videogiochi. I dettagli delineano un titolo caratterizzato da violenza realistica, uso di droghe e forti tematiche sessuali. Per quanto riguarda la violenza, PEGI segnala che sarà rappresentata in