Permettere ai grandi team di sviluppare videogiochi più piccoli è positivo per l’industria
I giochi più piccoli vanno bene anche per i grandi studi di videogiochi, secondo il direttore del design di Obsidian Josh Sawyer, l’autore di Pentiment. In risposta a un post sulla piattaforma di social media X di Jeryce Dianingana di Cliffhanger Games, Sawyer afferma che, tra le altre cose, consentire