UbiArt Framework era un motore difficile da padroneggiare
Yves Guillemot, ha spiegato come mai Ubisoft ha abbandonato l’UbiArt Framework, il motore che ha dato vita a titoli come Rayman Origins, Rayman Legends, Child of Lights e Valiant Hearts: The Great War. La casa francese ha messo da parte il motore dal 2015 poiché non semplice da utilizzarlo: “Abbiamo