Il team di sviluppo della serie The Witcher ha parlato in una recente intervista della loro politica riguardanti i DLC e i DRM
SEGA ha pubblicato l'ottavoo video della serie #HowWillYouSurvive di Alien: Isolation
Warner Bros. e Monolith hanno pubblicato il trailer di lancio de La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor
Bioware ha realizzato una presentazione in live streaming che mostra il gameplay e l'editor di Dragon Age: Inquisition
Microsoft ha pubblicato un nuovo video che mostra alcuni spezzoni di gameplay di Screamride
Secondo un analista le vendite di Call of Duty: Advanced Warfare saranno inferiori del 17% rispetto al suo predecessore
Microsoft ha reso disponibile l'applicazione ufficiale della serie Forza su Xbox One
Visceral Games ha rivelato il numero di mappe e di modalità multiplayer disponibili al lancio di Battlefield Hardline
È passato un anno da quando, durante l'E3 del 2013, venne annunciato D4: Dark Dreams Don't Die. Un anno e qualche mese per essere precisi. Periodo in cui, della neo annunciata esclusiva per Xbox One, si è saputo davvero ben poco da parte di Microsoft mentre Access Games, software house a capo del progetto, rilasciava informazioni col contagocce.Erano in molti ormai a temere che il motivo dietro a questo silenzio fosse lo stato ancora precario dei lavori sul gioco, visto anche il particolare sistema di controllo originariamente basato sull'uso del Kinect e la necessità di doverlo adattare a quello del pad, venendo incontro alle richieste del pubblico.Silenzio che è stato inaspettatamente rotto quando, il 18 settembre, durante la vetrina videoludica annuale offerta dal Tokyo Games Show, è stata annunciata la data di lancio di D4: Dark Dreams don't Die, fissata per il giorno successivo. Nemmeno 24 ore dopo, infatti, era possibile scaricare tranquillamente il gioco, disponibile (per ora) esclusivamente in digital delivery, dallo store Microsoft.Una mossa che in fondo non ha nulla di troppo strano, se si pensa che dietro a D4 vi è Hidetaka Suehiro, alias Swery, game director di un gioco folle e al contempo ragionato come Deadly Premonition, liberamente ispirato a un cult dei primi anni '90, "I segreti di Twin Peaks", che ha letteralmente spaccato in due la critica con valutazioni che variano dal 10 "conquistato" sulle pagine di Destructoid al 2 di IGN.
DICe ha annunciato che il nuovo aggiornamento di Battlefield 4 è disponibile per il download da oggi
Un ex sviluppatore di DICE ha sconsigliato l'acquisto di Battlefield Hardline visti i precedenti di EA
Square Enix ha confermato che la versione occidentale di Final Fantasy Type-0 HD avrà l'audio in inglese e in giapponese
La scorsa settimana la console di Microsoft è riuscita a superare le vendite della rivale grazie a FIFA 15 e all'abbassamento di prezzo
Microsoft e Konami lavoreranno insieme per cercare di superare la risoluzione di 720p in PES 2015
Secondo alcune indiscrezioni La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor per Xbox One tecnicamente non è alla pari con PS4
Visceral Games ha dichiarato che al lancio di Battlefield Hardline non si ripeterà la situazione successa con Battlefield 4
SEGA ha pubblicato il settimo video della serie #HowWillYouSurvive di Alien: Isolation
Square Enix ha registrato un nuovo marchio in Europa che potrebbe riferirsi al motore proprietario Luminous
PopCap Games ha annunciato con un nuovo trailer il DLC Legends of the Lawn di Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Bethesda ha pubblicato un nuovo trailer di The Evil Within e ha svelato alcuni trucchi del mestiere su come sopravvivere
Ubisoft ha rivelato che prima di decidere l'Himalaya di Far Cry 4 erano state prese altri setting come Russia e Sud America
WBIE ha pubblicato un nuovo trailer de La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor che mostra i contenuti inclusi nel Season Pass
Il creative director di Project CARS ha rivelato che il team sta lavorando per raggiungere i 1080p e i 60 fotogrammi al secondo
Il director di Kingdom Hearts III ha dichiarato di essere al lavoro su una serie di progetti non annunciati oltre a Kingdom Hearts III