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Bethesda festeggia i suoi “40 anni di avventure” con un nuovo logo, un simbolo che vuole celebrare quattro decenni di esperienze videoludiche e allo stesso tempo rilanciare l’immagine dello storico studio in un momento delicato della sua storia. Il nuovo logo vuole rappresentare le innumerevoli avventure vissute dai giocatori nei
Nonostante un periodo complicato per Bethesda, segnato da recenti licenziamenti, il direttore Todd Howard ha chiarito di non avere alcuna intenzione di ritirarsi nel prossimo futuro. In un’intervista a Bloomberg con Jason Schreier, lo storico volto dello studio ha parlato apertamente del suo rapporto con il lavoro e delle prospettive
Bethesda Game Studios ha pubblicato un aggiornamento ufficiale sul proprio futuro, delineando una strategia ambiziosa che punta su espansione dei franchise, maggiore coinvolgimento dei giocatori e sviluppo tecnologico avanzato. Lo studio ha dichiarato: “Amiamo creare questi mondi tanto quanto voi amate giocarci”, ribadendo la volontà di continuare a costruire esperienze
Bethesda cambia rotta e adotta un modello di pianificazione “incentrato sui franchise”, con l’obiettivo di concentrare risorse e sviluppo su crescita e stabilità a lungo termine. La decisione arriva nel contesto di una più ampia riorganizzazione di Xbox, annunciata di recente, che porterà a circa 3.200 tagli di posti di
The Elder Scrolls VI, il nuovo capitolo della saga di Skyrim, continua a occupare le prime posizioni tra i titoli più attesi dai giocatori. Nonostante il lungo silenzio e lo sviluppo ancora in corso, l’hype intorno al progetto rimane altissimo. Intervistato da EW per i 25 anni di Xbox, il capo
A quasi otto anni dal suo annuncio ufficiale, The Elder Scrolls 6 torna a far parlare di sé grazie a un aggiornamento da parte di Xbox. Il titolo, presentato per la prima volta con un teaser durante l’E3 2018, resta ancora avvolto nel mistero, ma nuovi dettagli suggeriscono che lo sviluppo stia
Un ex artista di Bethesda Game Studios ha rivelato che Todd Howard, celebre direttore creativo di giochi come The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4, sarebbe stato circondato da troppi yes men durante lo sviluppo dei suoi titoli più noti. In un’intervista del 2025 recentemente tornata alla ribalta nel podcast Kiwi Talkz, Dennis Mejillones, ex senior artist di Bethesda,
Sebbene Bethesda si stia prendendo tutto il tempo necessario per lo sviluppo di The Elder Scrolls 6, il direttore Todd Howard non sembra preoccupato di mostrare altro del prossimo RPG, dato che molti giocatori dell’azienda stanno già giocando ad altri suoi titoli, come Skyrim e Fallout 76. Come riportato da
Todd Howard sembra quasi rimpiangere il momento in cui Bethesda decise di rivelare al mondo l’esistenza di The Elder Scrolls 6, annunciato nel lontano 2018 e ancora oggi senza una finestra di lancio all’orizzonte. In una recente intervista con IGN, nata in realtà per parlare del grande aggiornamento in arrivo per Starfield,
L’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo videoludico è ormai diventato un tema caldissimo. Dopo numerosi studi che hanno dichiarato di non adottare tali strumenti nei propri progetti, anche Bethesda Game Studios prende posizione. In una recente intervista con Kinda Funny Games, il direttore del team Todd Howard ha chiarito l’approccio della compagnia verso questa tecnologia. Alla domanda
Durante una recente intervista al Kinda Funny Gamescast, Todd Howard ha parlato dei progressi nello sviluppo di The Elder Scrolls VI, confermando che il gioco utilizzerà il nuovo Creation Engine 3. Dopo che Starfield era stato costruito sul Creation Engine 2, Bethesda è ora pronta a fare un ulteriore passo tecnologico in avanti. “Questo sarà il motore
Bethesda non sembra intenzionata ad abbandonare il suo storico motore proprietario, il Creation Engine, utilizzato fin da The Elder Scrolls V: Skyrim e tuttora alla base dei progetti futuri, incluso The Elder Scrolls VI e i prossimi capitoli di Fallout. A ribadirlo è stato Bruce Nesmith, ex lead designer di Skyrim, che in un’intervista rilasciata a Press Box PR ha spiegato quanto
Durante un’intervista concessa a PC Gamer, Kurt Kuhlmann, co-lead designer di The Elder Scrolls V: Skyrim ed ex sviluppatore Bethesda, ha svelato che l’ambientazione principale di The Elder Scrolls vi era già stata decisa ai tempi dello sviluppo di Fallout 4. Secondo Kuhlmann, la decisione risale a prima del lancio del celebre RPG post-apocalittico del 2015. “Quando ne
Kurt Kuhlmann, storico membro di Bethesda e loremaster della serie The Elder Scrolls, ha spiegato di aver lasciato lo studio dopo oltre vent’anni a causa di una promessa mancata: secondo quanto dichiarato, avrebbe dovuto essere il lead designer di The Elder Scrolls VI, ma la direzione del progetto avrebbe preso una strada diversa. In una recente
In una recente intervista con Esports Insider, l’ex lead artist di Bethesda Nate Purkeypile ha svelato alcuni retroscena sull’atteso The Elder Scrolls VI e sulle forti pressioni che lo studio starebbe affrontando per il suo sviluppo. Secondo Purkeypile, la decisione di annunciare The Elder Scrolls VI già nel 2018 non sarebbe stata dettata da motivi di produzione,
Considerando l’attesa spasmodica ed il fatto che ogni minima informazione su The Elder Scrolls 6 mandi in delirio i fan in trepidante attesa, anche l’ultima notizia, all’apparenza insignificante, ha scatenato una “caciara” non male. Un nuovo video dello YouTuber Any Austin ha difatti analizzato il numero di alberi in The
The Elder Scrolls 6 è uno dei titoli più attesi degli ultimi, secondo forse solo a GTA VI. Parlando con Game Informer, il direttore Todd Howard ha fornito maggiori dettagli sul processo di sviluppo. “Sta procedendo molto bene. La maggior parte dello studio è impegnata su [The Elder Scrolls] 6,
Sono passati oltre sette anni dal primo teaser di The Elder Scrolls 6, ma le novità sul prossimo RPG fantasy di Bethesda continuano a essere scarse. Nessuna data d’uscita, nessuna informazione sulle piattaforme o sul gameplay: la lunga attesa dei fan proseguirà ancora. Il direttore creativo Todd Howard, in un’intervista a GQ, ha dichiarato che
Secondo un nuovo report, The Elder Scrolls VI avrebbe superato un importante traguardo interno nello sviluppo ed è ora definito come “piuttosto giocabile”. A riportarlo è Jez Corden, noto insider dell’industria, durante il podcast Xbox Two insieme allo youtuber Rand al Thor 19. Durante la conversazione sui progetti in corso
Bethesda Softworks sta offrendo ai fan l’opportunità “unica nella vita” di diventare un NPC in The Elder Scrolls VI. “Questa opportunità unica nella vita ti permette di immortalarti in uno dei videogiochi più attesi di tutti i tempi, The Elder Scrolls VI. La serie di The Elder Scrolls, sviluppata da
Lo sviluppo di The Elder Scrolls VI ha raggiunto un primo importante traguardo con il team che sta “giocando alle prime build“. La conferma è arrivata direttamente da un tweet su X che celebra il 30° anniversario della saga fantasy. ” Stiamo sviluppando il prossimo capitolo: The Elder Scrolls VI.
In una recente intervista con MinnMax, l’ex direttore del design Bruce Nesmith, che ha lavorato su Starfield prima di lasciare Bethesda nel 2021, ha condiviso alcuni nuovi dettagli su The Elder Scrolls VI. Nesmith ha affermato che l’annuncio così in anticipo è arrivato per calmare i fan che chiedevano a
Un documento pubblicato nell’ambito del caso FTC contro Microsoft conferma ciò che si aspettava da tempo: The Elder Scrolls VI verrà lanciato solo tra qualche anno e non arriverà su PlayStation. Microsoft stava pianificando lo streaming di giochi cloud per PC Microsoft reagisce al reveal di PS5 e all’aumento di
Starfield è arrivato, ma da qui a consegnarlo agli archivi ce ne passa dato che adesso Bethesda lavorerà sugli aggiornamenti post-lancio e l’espansione della storia prevista dalla Premium Edition. Sicuramente però il lancio di Starfield ha rappresentato un passo importante per Bethesda che adesso potrà iniziare a spostarsi verso altri