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A meno di una settimana dal lancio in Accesso Anticipato di 1666: Amsterdam, Panache Digital Games ha pubblicato il terzo e ultimo Developer Diary, dedicato alla realizzazione della musica e del sound design dell’avventura ambientata nella Amsterdam del passato. L’episodio vede la partecipazione della cantautrice Jorane e offre uno sguardo
Panache Digital Games ha pubblicato oggi un nuovo Gameplay Feature dedicato a 1666: Amsterdam, offrendo uno sguardo più ravvicinato ai due protagonisti al centro del prossimo action-adventure fortemente orientato alla storia, diretto dal creative director Patrice Désilets. Il video introduce Noa, erede di un’antica stirpe di Zaindaris incaricata di dare
Panache Digital Games ha pubblicato il Developer Diary #2 dedicato a 1666: Amsterdam, offrendo ai giocatori uno sguardo approfondito sul dietro le quinte della visione artistica del nuovo action-adventure narrativo diretto da Patrice Désilets. Pubblicato sotto il tema della New Moon, questo episodio esplora come il team abbia tratto ispirazione
Panache Digital Games e l’acclamato autore Patrice Désilets hanno pubblicato il primo episodio di Behind the Shadows, una nuova serie di Developer Diary dedicata allo sviluppo di 1666: Amsterdam. Intitolato “The Vision: The Real City That Became a Myth”, questo episodio inaugurale porta gli spettatori dietro le quinte della visione creativa del gioco,
Panache Games ha confermato ufficialmente la presenza di asset generati tramite intelligenza artificiale nel prologo di 1666: Amsterdam, titolo recentemente mostrato durante il Summer Game Fest e molto atteso dalla community. La notizia ha colto di sorpresa molti giocatori, che si aspettavano nuovi dettagli sul gameplay e sullo sviluppo del progetto. Invece, l’attenzione si è
Panache Digital Games, lo studio dietro Ancestors: The Humankind Odyssey, ha svelato 1666: Amsterdam, un action-adventure narrativo in terza persona diretto dal creative director Patrice Désilets. Il titolo è stato presentato con un trailer in anteprima mondiale durante il Summer Game Fest. È già disponibile un prologo gratuito giocabile su Steam ed Epic Games Store. Questa
Non è la prima volta che si parla di 1666: Amsterdam, IP creata da Patrice Désilets, papà della serie Assassins’s Creed e del recente Ancestors: The Humankind Odyssey. Definire travagliato lo sviluppo del gioco è riduttivo: l’IP è nata sotto l’ala protettiva dell’allora THQ con il team di THQ Montreal,
Prima di mettersi al lavoro sull’affascinante e interessante Ancestors: The Humankind Odyssey, Patrice Desilets, una delle menti dietro la creazione della serie Assassin’s Creed, stava lavorando con la defunta THQ su una nuova IP chiamata 1666: Amsterdam. Con la chiusura di THQ fu Ubisoft ad acquisire il team di Desilets,
Patrice Désilets, creatore della saga Assassin’s Creed, in una recente intervista a Gameology ha spiegato perché ha lasciato Ubisoft e parlato brevemente del misterioso 1666: Amsterdam. Désilets ha spiegato che non era più al controllo della saga da lui creata e durante le interviste era costretto a rispondere seguendo opinioni
Soltanto pochi giorni fa vi abbiamo parlato dell’accordo siglato tra Ubisoft e Patrice Dèsilets per i diritti sul franchise 1666. Quest’oggi è spuntato un video leaked che mostra per la prima volta il gioco. Il materiale a quanto pare è tratto da una versione preliminare risalente a prima della chiusura
Dopo aver abbandonato per la seconda volta Ubisoft, Patrice Désilets diede inizio a una causa legale contro la casa francese per i diritti sul brand 1666: Amsterdam, progetto creato proprio da Désilets insieme a THQ Montreal, team poi acquistato da Ubisoft dopo il fallimento. Quest’oggi le due parti hanno raggiunto
Ubisoft ha registrato in America il marchio 1666. Per chi non lo sapesse si tratta di un videogioco creato da Patrice Désilets, uno dei papà della serie Assassin’s Creed, nato con THQ Montreal. In seguito al fallimento di THQ, Ubisoft ha acquistato il team e la proprietà intellettuale. Désilets ha