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di Donato Marchisiello
Andy Fong, il direttore tecnico dello studio Virtuos, specializzato in remaster e porting, ha dichiarato di voler portare due dei titoli più importanti di Rockstar su Nintendo Switch. Lo sviluppatore, con sede a Singapore ma con altri studi in tutto il mondo, si è fatto un nome negli ultimi anni
L’amministratore delegato di Atari, Wade Rosen, ha offerto uno spaccato della sua visione aziendale e dell’approccio graduale e costante che intende adottare per rilanciare il marchio. In un’intervista con Jason Schreier di Bloomberg, ha definito i vari insuccessi del marchio un’esperienza di apprendimento. Ha inoltre affermato di voler migliorare la
All’ultimo minuto, il Borderlands originale subì un massiccio restyling artistico per abbandonare la cupa palette di colori già vista in molti sparatutto per Xbox 360 e adottare il suo ormai familiare stile cel-shaded. Questa modifica dell’ultimo minuto costò alla casa madre Take-Two 50 milioni di dollari. Il CEO di Take-Two,
Uno sviluppatore di 007: First Light ha parlato delle diverse prospettive su come il personaggio di James Bond dovrebbe essere rappresentato. In un’intervista con Eurogamer, Tom Marcham ha infatti spiegato che le diverse opinioni su James Bond sono ciò che rende il personaggio così affascinante. Crede che la scelta dell’attore
Il compositore che ha lavorato a Horizon: Zero Dawn condivide le sue riflessioni personali sui pro e i contro dell’IA nello sviluppo di videogiochi. In generale, i giocatori tendono a non apprezzare l’uso dell’IA generativa nello sviluppo di videogiochi. Tuttavia, i dirigenti degli studi continuano a lodarne la capacità di
Dopo un lancio che aveva acceso gli animi per poi spegnerli lentamente sotto la cenere di un endgame inizialmente zoppicante e di stagioni non sempre a fuoco, ed il successivo rilascio della prima espansione, Vessel of Hatred, che aveva solo parzialmente placato il “furore” dei fan storici del brand, l’arrivo
Il publisher nipponico Drecom ha annunciato la creazione di Drecom Creators Studio, uno “studio di sviluppo di videogiochi indipendente dedicato a supportare i creatori di giochi, scoprire e coltivare talenti e portare le loro opere nel mondo”. Il nuovo studio sarà presente al BitSummit PUNCH, che si terrà dal 22
In un lungo articolo pubblicato sui social media, il team di Embark Studios ha rivelato un deliberato rallentamento degli aggiornamenti di contenuto per ARC Raiders, il rivoluzionario gioco di avventura a tema estrazione in uscita a ottobre 2025. Il team ha sottolineato che gli aggiornamenti mensili, rilasciati fin dall’uscita del
Capcom ha ammesso che continuerà a ricercare e utilizzare l’intelligenza artificiale generativa. Tuttavia, l’azienda ha anche delineato a cosa servirà questa tecnologia e come le permetterà di dedicare più tempo ad attività creative e allo sviluppo di nuovi progetti. Il 13 maggio, Capcom ha annunciato i risultati finanziari dell’ultimo trimestre
Nell’ultimo anno, CD Projekt Red ha accolto un numero considerevole di talenti – oltre 220 nuovi sviluppatori, per la precisione – molti dei quali provenienti da RPG come Baldur’s Gate 3 e, naturalmente, Kingdom Come: Deliverance 2 e il suo predecessore. Mentre lo sviluppo di The Witcher 4 e Cyberpunk
È sempre più evidente quanto Grand Theft Auto 6 sia importante per Sony. L’azienda giapponese ha recentemente messo in evidenza il gioco di Rockstar in diverse occasioni, parlando del futuro di PlayStation. Il primo segnale è emerso durante la presentazione dei risultati finanziari di Sony. Durante la presentazione, Sony ha
A più di un anno dalla sua presentazione ufficiale, il gioco di strategia Star Wars Zero Company è stato oggetto della canonica classificazione d’età in Corea del Sud, il che fa presagire un annuncio imminente della data di uscita. Nonostante sia stato svelato ufficialmente solo una settimana prima dello Star
L’adattamento di Adi Shankar della serie Devil May Cry si è rivelato un’opera controversa. Sebbene inizialmente abbia suscitato reazioni contrastanti tra i fan più accaniti dei videogiochi, ha innegabilmente conquistato un pubblico più ampio, raggiungendo oltre 5 milioni di spettatori nella sua settimana di debutto e ottenendo ottimi punteggi dalla
Potete dire quello che volete su Crimson Desert, ma non si può negare l’eccellente supporto che Pearl Abyss ha dedicato al gioco sin dal suo lancio. Solo una settimana fa infatti, lo studio ha rilasciato un importante aggiornamento che ha introdotto le funzionalità di rivincita, di nuovo blocco e altro
Il dibattito sull’esclusività infurierà per l’eternità, finché non ci saremo lasciati alle spalle le console e non ci saremo impiantati un chip nel cervello per immergerci in un mondo di gioco per giorni e giorni. Questo è il futuro che spero, comunque. Le battaglie a favore e contro l’esistenza delle
Durante una recente intervista con ntower (tramite GamesRadar+), il regista di Final Fantasy 7 Remake Parte 3, Naoki Hamaguchi, ha parlato delle possibilità di DLC. Hamaguchi ha innanzitutto spiegato perché non è stato pubblicato un DLC per il gioco precedente, affermando di aver “considerato la possibilità di sviluppare un DLC
Il gioco per console NFL 2K, promesso per la prima volta nel 2020, da Take-Two e 2K, sembra non essere più in produzione. Durante una recente intervista con il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, Stephen Totilo di Game File ha chiesto informazioni sullo stato della licenza NFL in mano a
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, si è detto “profondamente deluso” dal fatto che l’editore non sia riuscito a pubblicare un nuovo gioco di BioShock, a più di dieci anni dall’ultimo capitolo della serie. Intervistato da Game File, il dirigente è stato interpellato in merito alle presunte difficoltà dello studio
I dati di vendita dei videogiochi non vengono spesso resi pubblici, a meno che non raggiungano traguardi importanti o siano particolarmente impressionanti. A quanto pare, nonostante una indubbia qualità generale, non sarebbe questa la situazione di Saros, l’ultimo gioco first-party di Sony per PS5, lanciato ufficialmente pochi giorni fa, il
Sebbene Resident Evil Requiem sia indubbiamente ricco di momenti d’azione, il regista Koshi Nakanishi ha affermato che il processo di progettazione è partito proprio dal concetto di paura. In un’intervista con Eurogamer, Nakanishi e il produttore Masato Kumazawa hanno parlato del successo di Resident Evil Requiem e di come Capcom
Provenendo dagli sviluppatori di The Witcher 3: Wild Hunt, non sorprende che The Blood of Dawnwalker sia un’avventura open world di ampio respiro (seppur su scala ridotta). Anzi, dopo l’ultimo annuncio, Rebel Wolves ha rivelato che il gioco si è rivelato persino più vasto del previsto, con una storia che
Grazie al successo di alcune console portatili che hanno contribuito a riconquistare la fiducia dei giocatori negli ultimi anni, Nintendo ha molti punti di forza, oltre a una serie di titoli di successo. Parte di questa ripresa è dovuta alle solide relazioni che il colosso giapponese ha saputo costruire lungo
[Aggiornamento] Dopo oltre un decennio su PlayStation 4 e Xbox One, Call of Duty è pronto a lasciare definitivamente la scorsa generazione. In un post pubblicato lunedì sui social, Activision ha confermato che il prossimo capitolo della serie non è in sviluppo su PS4, smentendo le voci partite sui social media. La notizia mette
Bungie ha ancora grandi progetti per Marathon, e uno degli sviluppatori ha recentemente affermato che ci sono piani a lungo termine per far progredire la storia del gioco. Questo avviene in un momento in cui, almeno online, si discute del numero di giocatori simultanei. Durante una recente intervista con GamesRadar+,