Archivio
di Donato Marchisiello
Uno sviluppatore veterano e sostenitore di Unreal Engine ha lasciato Epic Games dopo 12 anni, affermando di dover adattarsi ai cambiamenti del settore. Sjoerd De Jong ha iniziato la sua carriera a 15 anni, quando ha iniziato a creare livelli per l’Unreal Engine originale nel 1999. Si è poi fatto
Naoki Hamaguchi, director della trilogia di Final Fantasy 7 Remake, ha condiviso i suoi pensieri sui suoi prossimi progetti. Il terzo e ultimo capitolo della trilogia, Final Fantasy 7 Revelation, uscirà nella primavera del 2027 e, a differenza dei primi due giochi, sarà un’esclusiva temporanea per PlayStation, disponibile contemporaneamente su
Il veterano direttore operativo e responsabile di studio Stephane D’Astous, entrato in Ubisoft nel 2003 come direttore operativo e responsabile del PMO, prima di passare a Eidos-Montréal, dove ha ricoperto il ruolo di direttore generale per quasi sette anni, non è esattamente un parvenù dell’industria. Se quanto sin qui detto
Un nuovo titolo Marvel, la cui esistenza è risalita agli onori della cronaca recentemente, ha iniziato a “concretizzarsi” online, rivelando personaggi giocabili, dialoghi, modelli dei personaggi e nuovi dettagli sul gameplay. A parte un reveal non ufficiale iniziale da parte dell’insider del settore Miller Ross su X all’inizio di questo
È difficile credere che CD Projekt RED abbia annunciato The Witcher 4 e Cyberpunk 2 quasi quattro anni fa. Certo, in questo lasso di tempo ha supportato Cyberpunk 2077 e lavorato a una nuova espansione per The Witcher 3: Wild Hunt, prevista per il 2027. Ma in termini di passi
Sebbene Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution e altri titoli first-party abbiano monopolizzato l’attenzione all’Xbox Games Showcase, Spyro: A Realm Beyond ha ricevuto la sua giusta dose di interesse. Non solo è il primo titolo principale della serie dopo The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, ma sembra destinato
Quando si pensa a Capitan America, viene subito in mente l’immagine di un combattente che lancia lo scudo. Marvel Tōkon: Fighting Souls, pur rimanendo fedele a questa immagine, espande le sue abilità con lo scudo in modi interessanti, come indicato nella prima Guida ai Personaggi. Premendo in rapida successione uno
Se avete giocato a videogiochi negli ultimi sei anni, avrete probabilmente sentito parlare della “tragedia” trasformatasi in “rinascita” di Cyberpunk 2077. Il gioco è stato lanciato in condizioni discutibili, causando la perdita di fiducia di molti fan (e soldi) nei confronti di CD Projekt RED, finché quest’ultima non si è
Recenemtente, Xbox ha rivoluzionato la sua struttura organizzativa e, con essa, la sua strategia generale. Se prima Xbox era sempre più un ecosistema “spalmato” su più piattaforme, ora l’idea che sembra muovere la console è quello di un ritorno agli albori e ad una strategia classica (quella, per intenderci, normalmente
Pocketpair, lo studio di Palword, ha le idee chiare per quanto concerne l’intelligenza artificiale: la software house, infatti, ha affermato di evitare l’uso dell’IA nello sviluppo di Palworld perché molti giocatori sembrano non gradire affatto questa tecnologia nei videogiochi. Inoltre, gli artisti desiderano la libertà di creare in modo indipendente.
In una recente intervista a Famitsu, Hideaki Nishino, CEO di PlayStation, ha ribadito la sua convinzione, potenzialmente controversa, riguardo al concetto tradizionale di console per videogiochi. A suo dire, l’esistenza di una console è necessaria per giocare, ma la sua effettiva fruibilità potrebbe essere soggetta a diverse interpretazioni. Il CEO
Alla luce dei licenziamenti e delle chiusure di studi che dovrebbero colpire Xbox a luglio, l’ex capo di PlayStation Studios, Shawn Layden, ha espresso la convinzione che le recenti mosse di Microsoft indichino una “fondamentale incomprensione” del funzionamento dell’industria videoludica. Il commento di Layden è scaturito da una discussione su
God of War: Laufey è stato l’annuncio bomba che ha concluso lo State of Play di giugno 2026. Si tratta di uno spin-off di God of War, in fase di sviluppo insieme al remake della trilogia di God of War. Una serie di recenti indiscrezioni suggeriscono che, nonostante l’annuncio recente,
Grand Theft Auto 6 non è ancora uscito, eppure sta già chiudendo i battenti. Burger Motorsports, un’azienda automobilistica statunitense, ha annunciato tramite Instagram che osserverà una chiusura totale delle attività aziendali il 19 novembre 2026, giorno dell’uscita di GTA 6, dopo che la direzione ha stabilito che sarebbe stato impossibile
Sony ha brevettato un controller con pulsanti che possono diventare più duri o più morbidi in reazione al gameplay su PlayStation. Il brevetto, pubblicato alla fine del mese scorso e scoperto da Cheat Happens, descrive pulsanti realizzati con materiali compositi intelligenti e magneticamente reattivi, che si ammorbidiscono o si induriscono
OtherSide Entertainment, lo studio guidato da sviluppatori veterani come Warren Spector e Paul Neurath, ha licenziato del personale. In una dichiarazione inviata a Game Developer, un portavoce ha affermato quanto segue: “A seguito della cancellazione di un gioco in fase di sviluppo con nome in codice Argos, OtherSide Entertainment ha
Lo sviluppatore Rebel Wolves non ha esitato a promuovere il suo gioco d’esordio, The Blood of Dawnwalker, come la prossima grande saga RPG. Nel gioco, i giocatori vestiranno i panni di Coen, un ibrido metà umano e metà vampiro che potranno plasmare a proprio piacimento. Questo action RPG permetterà ai
Se dopo la demo di Fable avete avuto l’impressione che il prossimo viaggio ad Albion sembrasse un po’ troppo facile, Playground Games ha qualcosa da dirvi. Dopo l’ultima presentazione del gioco, diverse persone hanno infatti commentato su Twitter che il combattimento nella demo sembrava un po’ troppo facile. Quello che
Il film di Dead by Daylight sta finalmente prendendo forma alla Blumhouse, che ha ufficialmente dato il via libera alla produzione, ingaggiando un regista horror per dirigere il progetto. Insieme alla casa di produzione di James Wan, Atomic Monster, e allo sviluppatore di videogiochi Behaviour Interactive, Blumhouse ha scelto Thordur
All’inizio di questo mese, Onimusha: Way of the Sword ha finalmente offerto ai fan un assaggio giocabile sotto forma di demo gratuita, e Capcom ha ascoltato le critiche dei fan: il gioco sembrava troppo facile. Critiche così diffuse che il produttore Akihito Kadowaki le ha persino affrontate in un videomessaggio
Da qualche anno a questa parte, l’universo delle simulazioni sportive digitali vive una sorta di dorata ma soffocante stagnazione, dove l’assoluto monopolio commerciale di pochi brand ha finito per trasformare i campi da gioco virtuali in gigantesche, iper-realistiche macchine da fatturato. Tra menù complessi che ricordano fogli di calcolo aziendali,
Al momento FromSoftware ha in programma solo due giochi ufficialmente annunciati: The Duskbloods e la versione per Nintendo Switch 2 di Elden Ring. Mentre i fan continuano ad attendere notizie sui prossimi titoli, alcuni investitori starebbero spingendo lo studio a realizzare altri sequel dei suoi maggiori successi. Secondo quanto riportato
Il director della trilogia di Final Fantasy 7 Remake Naoki Hamaguchi afferma che i moderni giochi di ruolo devono offrire maggiore libertà d’azione al giocatore, per scoraggiarlo dal preferire la visione di streaming. In un’intervista con 4Gamer, Hamaguchi ha infatti spiegato che oggigiorno, se un gioco di ruolo si limita
Il produttore di Sonic the Hedgehog, Takashi Iizuka, ritiene che le case di sviluppo di videogiochi AAA potrebbero imparare molto dagli sviluppatori indipendenti, così come crede che le grandi case cinematografiche possano imparare dai successi dei film indipendenti. Durante una recente intervista con GamesRadar+, Takashi Iizuka ha parlato dell’approccio di