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Wolfenstein II – Il multiplayer va sacrificato per costruire un singleplayer immersivo

Tommy Tordsson Björk, narrative designer di Wolfenstein II: The New Colossus, in una recente intervista ha spiegato che costruire una storia e un singleplayer all’altezza di deve sacrificare il multiplayer: “Bisogna concentrarsi solo sulla componente singleplayer per creare esperienze narrativamente immersive. Durante questo processo, occuparsi del multiplayer non farebbe altro
News Commenti: 10 24 Ott 2017