Bethesda Softworks
Gli ultimi giochi
Vedi tutti i giochi
Le ultime news di Bethesda Softworks
The Elder Scrolls VI: Sentinel è ufficiale. Bethesda ha confermato il nome del sesto capitolo della celebre saga RPG fantasy, svelando anche la sua ambientazione: Hammerfell, una delle regioni più affascinanti e ricche di storia del continente di Tamriel. L’annuncio è stato accompagnato da un teaser trailer della durata di
La terza stagione di Fallout, la serie televisiva di Amazon Prime Video ispirata all’omonimo franchise videoludico, ha ufficialmente concluso le riprese. A confermare la notizia è stato un video condiviso sui social network dal cast, che ha celebrato la fine delle lavorazioni con una festa di fine riprese (wrap party).
id Software e MachineGames collaborano più che mai: possibili novità su Wolfenstein 3 Nonostante le dimensioni dello studio siano sensibilmente diminuite rispetto al passato, il lavoro in casa id Software, celebre per aver dato vita alla saga di DOOM, non si è fermato. Al contrario, il team sembra attraversare una
Microsoft potrebbe annunciare ufficialmente il titolo completo di The Elder Scrolls VI già il prossimo mese. Secondo nuove indiscrezioni, il prossimo capitolo della celebre saga ruolistica di Bethesda potrebbe chiamarsi The Elder Scrolls VI: Sentinel, con una possibile presentazione fissata in occasione del 15° anniversario di The Elder Scrolls V:
Fallout 76 ha raggiunto un importante traguardo: 25 milioni di giocatori hanno vissuto le avventure del titolo ambientato nell’universo post-apocalittico di Bethesda. Per celebrare il risultato, la compagnia ha pubblicato un nuovo video nel quale alcuni membri del team di sviluppo ringraziano la community per il sostegno dimostrato nel corso
Fallout Shelter: The Experiment, la nuova serie competitiva senza copione ispirata all’iconico franchise videoludico di Fallout e alla serie televisiva con protagonista Ella Purnell, arriverà in esclusiva su Prime Video il 13 gennaio 2027. I primi quattro episodi saranno disponibili dal giorno del debutto, mentre i successivi tre verranno distribuiti
id Software ha annunciato durante un recente livestream che DOOM: The Dark Ages riceverà il prossimo mese un nuovo aggiornamento gratuito, che introdurrà una modalità per giocatore singolo chiamata Slaughter Mode. A pochi mesi dal lancio del DLC Revelations, che ha ampliato la campagna con nuovi contenuti, nemici, armi e
Bruce Nesmith, ex lead designer di The Elder Scrolls V: Skyrim, spera che The Elder Scrolls VI possa introdurre barche, esplorazione marittima e persino combattimenti navali. In un’intervista con GoHumanize, Nesmith, che ha lavorato in Bethesda dal 1995 al 1998 e nuovamente dal 2004 al 2021, ha raccontato quali novità
Fallout 5 è ufficialmente in sviluppo presso Bethesda Game Studios, anche se il progetto si trova ancora nelle prime fasi della produzione. Al momento, tuttavia, non sono noti dettagli concreti sul gioco, compresa una delle questioni più importanti per la serie: dove sarà ambientato il prossimo capitolo? Bethesda svela il
Bethesda sarebbe sempre stata particolarmente protettiva nei confronti di The Elder Scrolls, al punto da non voler replicare con la serie fantasy quanto fatto con Fallout: New Vegas. A sostenerlo è Kurt Kuhlmann, ex loremaster del franchise e co-responsabile di The Elder Scrolls V: Skyrim, che ha parlato della questione
Il recente “reset” di Xbox continua a suscitare reazioni all’interno degli studi di Microsoft. Tra licenziamenti, fusioni e chiusure, un dipendente di id Software ha definito la comunicazione aziendale del colosso di Redmond come “bullshit corporate speak”, esprimendo forti dubbi sulla direzione futura della divisione. Negli ultimi mesi, Xbox ha
Starfield 2 potrebbe non essere mai realizzato. A sostenerlo è Kurt Kuhlmann, ex lead systems designer di Bethesda Game Studios e tra gli sviluppatori che hanno lavorato al primo capitolo della serie, secondo cui Starfield non avrebbe ottenuto un successo sufficiente a giustificare un sequel. In un’intervista concessa a FRVR,
Starfield non avrebbe raggiunto pienamente la visione originale di Bethesda, almeno secondo Kurt Kuhlmann, ex lead systems designer del gioco. In una recente intervista a FRVR, lo sviluppatore ha spiegato che il progetto era estremamente ambizioso per lo studio e che, con il senno di poi, sarebbe stato necessario un
Fallout 76 continua a dimostrare di avere ancora molto da dire. Nonostante le numerose critiche ricevute nel corso degli anni, il titolo di Bethesda si è ritagliato uno spazio importante nella community e, dati alla mano, nel 2026 sta ottenendo risultati decisamente migliori di quanto si potrebbe pensare. Fin dal
Sebbene sia ormai noto che, dopo aver concluso i lavori su Fallout 4, Bethesda abbia deciso di concentrare i propri sforzi su Fallout 76 e Starfield anziché sviluppare The Elder Scrolls 6, sembra che molti all’interno dello studio si aspettassero di iniziare subito a lavorare al GDR fantasy. In un’intervista
In seguito ai licenziamenti di massa avvenuti a luglio in Xbox, gli sviluppatori di Bethesda avevano affermato di ritenere che tale decisione fosse sicura. In un’intervista al Guardian, Anne Barrett, ex sviluppatrice di Bethesda Game Studios Austin, ha ulteriormente approfondito la questione, parlando del senso di sicurezza che i dipendenti
DOOM: The Dark Ages – Revelations è stato accolto positivamente da critica e pubblico, ma arrivare alla pubblicazione dell’espansione non è stato affatto semplice. Secondo l’ex producer di id Software Andrew Willis, lo sviluppo ha attraversato quello che per molti membri del team è stato il peggior periodo di crunch
Quando Xbox ha acquisito Bethesda, per anni si sono susseguiti interrogativi sull’esclusività. Naturalmente, anche titoli nati come esclusive per console, come Starfield, sono poi approdati su altre piattaforme, mentre giochi come DOOM: The Dark Ages, Fallout 76 e altri sono rimasti multipiattaforma. Ma lo status di esclusività di The Elder
Nintendo e Bethesda celebrano l’arrivo di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered su Switch 2 con un trailer dedicato, che segna ufficialmente il debutto del celebre RPG sulla nuova console ibrida. Il video punta tutto sulla rinnovata veste grafica e sulla possibilità di vivere (o rivivere) uno dei capitoli più
Per celebrare il 30° anniversario di Quake, MachineGames, in collaborazione con id Software, ha annunciato Dawn of the Machine, un nuovo episodio disponibile gratuitamente per tutti i possessori del leggendario sparatutto. L’espansione rende omaggio a uno dei titoli che hanno definito il genere FPS, introducendo una campagna completamente inedita ricca
Starfield è un altro titolo di qualità di Bethesda, ma si potrebbe obiettare che non sia apprezzato quanto Fallout e The Elder Scrolls. L’ex sviluppatore di Bethesda, Nate Purkeypile, ha parlato della genesi del gioco, dell’idea generale di Bethesda e di cosa avrebbe fatto diversamente. Chi meglio di Nate Purkeypile,
Bethesda festeggia i suoi “40 anni di avventure” con un nuovo logo, un simbolo che vuole celebrare quattro decenni di esperienze videoludiche e allo stesso tempo rilanciare l’immagine dello storico studio in un momento delicato della sua storia. Il nuovo logo vuole rappresentare le innumerevoli avventure vissute dai giocatori nei
Le recenti dichiarazioni del co-direttore di id Software, Hugo Martin, secondo cui lo studio non sarebbe stato “ridimensionato e svuotato” dopo i licenziamenti di massa in casa Xbox, stanno generando forti reazioni interne. Diversi sviluppatori, sia attuali che ex dipendenti, hanno espresso dubbi e disaccordo, raccontando una realtà ben diversa.
Nonostante un periodo complicato per Bethesda, segnato da recenti licenziamenti, il direttore Todd Howard ha chiarito di non avere alcuna intenzione di ritirarsi nel prossimo futuro. In un’intervista a Bloomberg con Jason Schreier, lo storico volto dello studio ha parlato apertamente del suo rapporto con il lavoro e delle prospettive