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id Software ha annunciato durante un recente livestream che DOOM: The Dark Ages riceverà il prossimo mese un nuovo aggiornamento gratuito, che introdurrà una modalità per giocatore singolo chiamata Slaughter Mode. A pochi mesi dal lancio del DLC Revelations, che ha ampliato la campagna con nuovi contenuti, nemici, armi e
Bruce Nesmith, ex lead designer di The Elder Scrolls V: Skyrim, spera che The Elder Scrolls VI possa introdurre barche, esplorazione marittima e persino combattimenti navali. In un’intervista con GoHumanize, Nesmith, che ha lavorato in Bethesda dal 1995 al 1998 e nuovamente dal 2004 al 2021, ha raccontato quali novità
Fallout 5 è ufficialmente in sviluppo presso Bethesda Game Studios, anche se il progetto si trova ancora nelle prime fasi della produzione. Al momento, tuttavia, non sono noti dettagli concreti sul gioco, compresa una delle questioni più importanti per la serie: dove sarà ambientato il prossimo capitolo? Bethesda svela il
Bethesda sarebbe sempre stata particolarmente protettiva nei confronti di The Elder Scrolls, al punto da non voler replicare con la serie fantasy quanto fatto con Fallout: New Vegas. A sostenerlo è Kurt Kuhlmann, ex loremaster del franchise e co-responsabile di The Elder Scrolls V: Skyrim, che ha parlato della questione
Il recente “reset” di Xbox continua a suscitare reazioni all’interno degli studi di Microsoft. Tra licenziamenti, fusioni e chiusure, un dipendente di id Software ha definito la comunicazione aziendale del colosso di Redmond come “bullshit corporate speak”, esprimendo forti dubbi sulla direzione futura della divisione. Negli ultimi mesi, Xbox ha
Starfield 2 potrebbe non essere mai realizzato. A sostenerlo è Kurt Kuhlmann, ex lead systems designer di Bethesda Game Studios e tra gli sviluppatori che hanno lavorato al primo capitolo della serie, secondo cui Starfield non avrebbe ottenuto un successo sufficiente a giustificare un sequel. In un’intervista concessa a FRVR,
Starfield non avrebbe raggiunto pienamente la visione originale di Bethesda, almeno secondo Kurt Kuhlmann, ex lead systems designer del gioco. In una recente intervista a FRVR, lo sviluppatore ha spiegato che il progetto era estremamente ambizioso per lo studio e che, con il senno di poi, sarebbe stato necessario un
Fallout 76 continua a dimostrare di avere ancora molto da dire. Nonostante le numerose critiche ricevute nel corso degli anni, il titolo di Bethesda si è ritagliato uno spazio importante nella community e, dati alla mano, nel 2026 sta ottenendo risultati decisamente migliori di quanto si potrebbe pensare. Fin dal
Sebbene sia ormai noto che, dopo aver concluso i lavori su Fallout 4, Bethesda abbia deciso di concentrare i propri sforzi su Fallout 76 e Starfield anziché sviluppare The Elder Scrolls 6, sembra che molti all’interno dello studio si aspettassero di iniziare subito a lavorare al GDR fantasy. In un’intervista
In seguito ai licenziamenti di massa avvenuti a luglio in Xbox, gli sviluppatori di Bethesda avevano affermato di ritenere che tale decisione fosse sicura. In un’intervista al Guardian, Anne Barrett, ex sviluppatrice di Bethesda Game Studios Austin, ha ulteriormente approfondito la questione, parlando del senso di sicurezza che i dipendenti
DOOM: The Dark Ages – Revelations è stato accolto positivamente da critica e pubblico, ma arrivare alla pubblicazione dell’espansione non è stato affatto semplice. Secondo l’ex producer di id Software Andrew Willis, lo sviluppo ha attraversato quello che per molti membri del team è stato il peggior periodo di crunch
Quando Xbox ha acquisito Bethesda, per anni si sono susseguiti interrogativi sull’esclusività. Naturalmente, anche titoli nati come esclusive per console, come Starfield, sono poi approdati su altre piattaforme, mentre giochi come DOOM: The Dark Ages, Fallout 76 e altri sono rimasti multipiattaforma. Ma lo status di esclusività di The Elder
Nintendo e Bethesda celebrano l’arrivo di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered su Switch 2 con un trailer dedicato, che segna ufficialmente il debutto del celebre RPG sulla nuova console ibrida. Il video punta tutto sulla rinnovata veste grafica e sulla possibilità di vivere (o rivivere) uno dei capitoli più
Per celebrare il 30° anniversario di Quake, MachineGames, in collaborazione con id Software, ha annunciato Dawn of the Machine, un nuovo episodio disponibile gratuitamente per tutti i possessori del leggendario sparatutto. L’espansione rende omaggio a uno dei titoli che hanno definito il genere FPS, introducendo una campagna completamente inedita ricca
Starfield è un altro titolo di qualità di Bethesda, ma si potrebbe obiettare che non sia apprezzato quanto Fallout e The Elder Scrolls. L’ex sviluppatore di Bethesda, Nate Purkeypile, ha parlato della genesi del gioco, dell’idea generale di Bethesda e di cosa avrebbe fatto diversamente. Chi meglio di Nate Purkeypile,
Bethesda festeggia i suoi “40 anni di avventure” con un nuovo logo, un simbolo che vuole celebrare quattro decenni di esperienze videoludiche e allo stesso tempo rilanciare l’immagine dello storico studio in un momento delicato della sua storia. Il nuovo logo vuole rappresentare le innumerevoli avventure vissute dai giocatori nei
Le recenti dichiarazioni del co-direttore di id Software, Hugo Martin, secondo cui lo studio non sarebbe stato “ridimensionato e svuotato” dopo i licenziamenti di massa in casa Xbox, stanno generando forti reazioni interne. Diversi sviluppatori, sia attuali che ex dipendenti, hanno espresso dubbi e disaccordo, raccontando una realtà ben diversa.
Nonostante un periodo complicato per Bethesda, segnato da recenti licenziamenti, il direttore Todd Howard ha chiarito di non avere alcuna intenzione di ritirarsi nel prossimo futuro. In un’intervista a Bloomberg con Jason Schreier, lo storico volto dello studio ha parlato apertamente del suo rapporto con il lavoro e delle prospettive
Bethesda Game Studios ha pubblicato un aggiornamento ufficiale sul proprio futuro, delineando una strategia ambiziosa che punta su espansione dei franchise, maggiore coinvolgimento dei giocatori e sviluppo tecnologico avanzato. Lo studio ha dichiarato: “Amiamo creare questi mondi tanto quanto voi amate giocarci”, ribadendo la volontà di continuare a costruire esperienze
id Software, storico studio dietro Doom, è stato tra i team più colpiti dall’ultima ondata di licenziamenti di Xbox. Durante una recente diretta su Twitch dedicata al DLC Revelations di Doom: The Dark Ages, il creative director Hugo Martin ha affrontato le polemiche sul futuro dello studio sotto Microsoft, cercando
Tango Gameworks ha avviato lo sviluppo di un nuovo titolo basato su Unreal Engine 5, come emerge da recenti offerte di lavoro pubblicate sul sito ufficiale dello studio. Nelle descrizioni delle posizioni aperte si legge: “Unisciti al nostro nuovo titolo UE5 in sviluppo! Dalle soluzioni di animazione tecnica al miglioramento
Nuovi contenuti mai pubblicati del cancellato Doom 4 continuano ad affiorare online, offrendo uno sguardo più approfondito su quello che sarebbe potuto essere il capitolo mai completato della celebre saga FPS, poi trasformato nel Doom (2016). Annunciato nel 2008, Doom 4 rimase in sviluppo per diversi anni prima di essere
Dopo l’annuncio dei licenziamenti di massa da parte di Xbox all’inizio della settimana, uno degli studi più colpiti è stato id Software, storico sviluppatore di DOOM. Secondo le informazioni disponibili, almeno 136 dipendenti sarebbero stati licenziati, molti dei quali appartenenti al team tecnico di id Tech. A pochi giorni dall’accaduto,
id Software aveva proposto un nuovo gioco di Perfect Dark e una IP originale in stile John Wick prima di essere colpita da pesanti tagli al personale decisi da Xbox. È quanto emerge da un recente report che fa luce su quanto accaduto dietro le quinte dello storico studio di