Silver Lining Interactive e Square Glade Games hanno annunciato oggi di aver posticipato l’uscita globale di Outbound è stata posticipata dal 23 aprile al 14 maggio. Dopo l’ottima accoglienza ricevuta dalla recente demo su tutte le piattaforme, il team di sviluppo ha individuato alcuni ostacoli tecnici che necessitano di attenzione immediata. Per garantire un’esperienza “cozy” e
Meridiem ha annunciato con entusiasmo che pubblicherà Layers of Fear – The Final Masterpiece Edition, una collezione definitiva che riunisce Layers of Fear, Layers of Fear 2 e tutti i contenuti aggiuntivi rilasciati, insieme a nuovi capitoli che intrecciano ogni storia in un unico, inquietante incubo. Sviluppata e pubblicata digitalmente da Bloober Team, questa edizione
Oggi, 2K ha pubblicato l’ultimo Ringside Report di WWE® 2K26, svelando tutti i dettagli del Ringside Pass Stagione 2*. I nuovi contenuti saranno disponibili a partire da oggi e, come annunciato in precedenza, i giocatori che hanno installato il gioco prima del 15 aprile 2026 avanzeranno automaticamente attraverso i primi
Tra le novità di quest’anno, Tour de France 2026, sviluppato da Cyanide Studio, introduce le condizioni meteo dinamiche! Grazie all’Unreal Engine 5, le tappe della Grande Boucle guadagnano realismo con questa nuova funzione che influisce direttamente sul gameplay durante le gare. Tour de France 2026 sarà disponibile su PC, PlayStation 5™ e Xbox Series X|S dal 4
PQube e Dragonis Games hanno annunciato che Necrophosis: Full Consciousness, l’edizione completa dell’esperienza horror in prima persona ispirata a H.P. Lovecraft, sarà disponibile dal 28 maggio 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Per celebrare l’occasione, è stato pubblicato anche un devlog con Ares Dragonis, che approfondisce la visione artistica e concettuale alla base del gioco. Necrophosis rappresenta la naturale
Obsidian ha rilasciato l’aggiornamento Beat the Heat di Grounded 2 che introduce il nuovo boss King Dozer, una progressione dedicata ai Buggy, nuovi contenuti e diverse migliorie richieste dalla community. King Dozer, il nuovo boss Il cuore dell’aggiornamento è King Dozer, una gigantesca lucertola cornuta che funziona come incontro boss completo, da
Il destino è una trappola crudele, specialmente quando si tratta di Nosgoth. Per oltre vent’anni, i sussurri di un ritorno di Kain e Raziel hanno alimentato le speranze dei fedelissimi (ormai, attempati o quasi) di un franchise che ha contribuito a ridefinire la narrazione videoludica tra la fine degli anni
Pearl Abyss ha annunciato oggi che il suo titolo d’azione e avventura open-world, Crimson Desert, ha superato la straordinaria soglia di 5 milioni di copie vendute a livello globale, segnando un traguardo importante per l’azienda e consolidando ulteriormente la sua posizione come uno dei leader mondiali nello sviluppo di videogiochi. Il gioco è
Sono passati ormai quattro anni dall’uscita di God of War: Ragnarok, e da allora Santa Monica Studio è rimasta in silenzio sui propri progetti futuri. Tuttavia, secondo un nuovo report di MP1st, qualcosa si starebbe finalmente muovendo dietro le quinte del celebre franchise. Stando alle ultime indiscrezioni, lo studio californiano starebbe lavorando
Dopo aver conquistato PC e Nintendo Switch, Hades 2 celebra il suo debutto su Xbox Series X/S e PlayStation 5 con un nuovo trailer dedicato ai riconoscimenti ricevuti dalla critica. Il titolo di Supergiant Games è inoltre disponibile su Game Pass Ultimate e Premium, oltre che su PC Game Pass.
Il clamoroso leak di Rockstar Games ha avuto un effetto del tutto inatteso. Dopo che gli hacker avevano chiesto 200.000 dollari per i dati rubati, e li avevano poi pubblicati gratuitamente quando nessuno ha accettato di pagare, la fuga di informazioni non ha danneggiato l’azienda. Anzi, ha messo in evidenza quanto denaro guadagni
Il team di Pocketpair continua a lavorare senza sosta sull’attesissimo aggiornamento 1.0 di Palworld, ma i giocatori dovranno aspettare ancora un po’. A comunicarlo è stato John Buckley, responsabile comunicazione e publishing dello studio, che ha invitato la community a mantenere la calma: il gioco, ha spiegato, è “ancora nel forno”. Buckley ha ricordato che
La trasposizione cinematografica di Helldivers è pronta a entrare in fase di pre-produzione entro le prossime due settimane. L’annuncio è arrivato dal regista Justin Lin durante il CinemaCon, confermando i primi passi concreti del progetto. Il film, che vedrà Jason Momoa, noto per il ruolo di Aquaman, come protagonista, fa parte della strategia di Sony volta ad ampliare
Dopo sei mesi di lavorazione, il film live-action di The Legend of Zelda* ha raggiunto un traguardo importante: le riprese si sono ufficialmente concluse. La notizia è stata confermata durante il CinemaCon 2026, dove Sony Pictures ha annunciato che la fase di produzione primaria è terminata, aprendo ora la strada alla post-produzione. Il regista Wes Ball,
Un nuovo aggiornamento di Conan Exiles è arrivato su PC e console, introducendo modifiche pensate per rafforzare la community e preparare il terreno per le novità future. “Sappiamo che è passato un po’ di tempo dall’ultima volta che avete avuto nostre notizie. Non siamo ancora pronti a condividere tutto, ma vi assicuriamo che presto
Una nuova inchiesta rivela che il team di sviluppo di WUCHANG: Fallen Feathers presso lo studio cinese Leenzee sarebbe stato sciolto dopo l’uscita del direttore del gioco, Xia Siyuan. Secondo quanto riportato, il produttore e direttore sarebbe stato licenziato prima del Capodanno cinese, lasciando lo studio per fondare un nuovo progetto indipendente nel giro di poche settimane.
Uno degli aspetti più affascinanti di Starfield, nonostante le critiche alla sua narrativa, è sempre stato il modo in cui Bethesda ha integrato il New Game+ nella storia stessa. In una recente intervista concessa a GamesRadar, il direttore del gioco e produttore esecutivo Todd Howard e il produttore creativo Tim Lamb hanno spiegato le ambizioni narrative dietro questa
Microsoft starebbe affrontando discussioni interne cruciali sul futuro di Xbox, tra l’idea di un ecosistema integrato e quella di un tradizionale publisher di videogiochi. A rivelarlo è stato Jez Corden di Windows Central durante un episodio del podcast Xbox 2 con Rand al Thor 19, in cui ha parlato del clima di riflessione che circonda la divisione gaming dell’azienda.
Mentre siamo tutti in attesa del reveal ufficiale di Metro 2039 previsto per il 16 Aprile, l’autore dei romanzi a cui la serie videoludica di 4A Games si ispira, Dmitry Glukhovsky, sale sul treno dell’hype. 4A Games annuncia Metro 2039: il reveal il 16 Aprile Sui social, Glukhovsky ha accompagnato la
Il volto digitale dietro agli Spider-Man di Insomniac Games ha lasciato intendere di essere al lavoro su nuovi contenuti per un possibile futuro capitolo della saga. Lunedì, Ben Jordan ha pubblicato su Instagram un’immagine che lo ritraeva pronto per una sessione di motion capture, accompagnata dalla frase “IYKYK (if you know, you
Bloober Team, lo studio noto per il remake di Silent Hill 2, ha annunciato un’importante espansione del proprio management, segnando il passaggio a una struttura multiprogetto. Attualmente il team polacco sta lavorando a due titoli horror single-player interamente interni, mentre altri cinque giochi sono in fase di co-sviluppo. Le nuove nomine comprendono Thaine Lyman come Head of
La vicenda giudiziaria tra l’editor Krafton e lo sviluppatore Unknown Worlds si arricchisce di un nuovo tassello che porterebbe il primo ad abbandonare il ruolo di publisher di Subnautica 2. Come segnalato sui social, il nome di Krafton è stato rimosso dalla sezione “publisher” della pagina SteamDB del gioco, sostituito da Unknown Worlds Entertainment. Anche la
Durante il CinemaCon, Sony ha annunciato di essere al lavoro su un film d’animazione vietato ai minori (R-rated) ispirato all’universo di Bloodborne, con una figura piuttosto nota alla guida: Jacksepticeye. Quest’ultimo collaborerà con PlayStation Productions e Lyrical Animation per assicurarsi che la produzione sia fedele all’opera videoludica.
Laura Fryer, cofondatrice di Microsoft Game Studios e veterana dell’industria, la decisione di interrompere lo sviluppo del videogioco multiplayer di The Last of Us è stata “una scelta corretta, anche se dolorosa”. In un recente video, Fryer ha raccontato di comprendere la frustrazione del team di Naughty Dog, il cui lavoro