Due appuntamento in quel di Milano
Nell’imminente Rock Band 4 sarà possibile giocare con “Cedarwood Road” e “I Will Follow”
PES 2016 domina in Italia
Un maestro del genere horror era al lavoro su Silent Hills
Master Chief è morto nello spot tv di Halo 5: Guardians
I DLC di Fallout 4 usciranno in contemporanea su tutte le console
Il game director schiva un confronto con Forza Motorsport 6 e conferma i lavori sulle migliorie grafiche
Lo rivela Amazon
12 Febbraio 2016
Uscirà anche su Xbox One
Ma ci sarà una piccola parte singleplayer
Nintendo ci svela i contenuti in arrivo su eShop
Il nuovo videogioco dei Cavalieri dello Zodiaco è disponibile per PS4 e PS3
Uscirà il 16 Ottobre
Fiore all’occhiello del percorso storico-antologico di Milan Games Week 2015 una retrospettiva su Pac-Man
Tra gli oggetti di uso quotidiano c’è forse qualcosa di più comune e sottovalutato della carta? Sia essa impiegata per scribacchiare distrattamente un appunto al volo, pulire un vetro seguendo dettami tramandati dalle nonne, oppure nettarsi le terga dopo aver espletato i bisogni mattinieri, mentre le membra sono ancora avvolte dal sonno più profondo. Sì, messe così sono tutte attività abbastanza banali, alcune anche decisamente poco nobili, o per lo meno lontane anni luci dall’entertainment videoludico. Poi però decide di prenderla letteralmente in mano un team che, almeno in fatto di creatività, ha ben pochi rivali al mondo, riuscendo a trasformare un ammasso di (quasi) insignificante cellulosa in un mondo a portata di pad. Certo, ci aveva già provato con successo quasi due anni fa, ma la magia che si cela dietro Tearaway: Avventure di Carta è rimasta pressoché inalterata.
SlashDash nato dalle mani di Nevernaut Games è un gioco semplice e immediato nato per farvi giocare con i vostri amici, spalla a spalla.
Nato dalle mani di Crescent Moon Games, studio dedito principalmente allo sviluppo mobile, Deer God viene anch’esso dalle piattaforme mobili e pc per arrivare infine alle console.
Nato da un progetto messo insieme su Newsground dove una sua protoversione ha visto la luce come browser game, No Time to Explain è stato rilavorato dai ragazzi di TinyBuild per essere portato anche sulle console.
Raccolto poco meno di 700 mila dollari
Tutto in giapponese
Il nuovo video offre interessanti retroscena sulla pregevole avventura in uscita il mese prossimo
Ma si potrebbe andare oltre
Erano previsti altri due sequel che purtroppo non vedranno la luce