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Vampyr – L’uccisione di un NPC è irriversibile

di: Luca Saati

Stephane Beauverger, narrative director di Vampyr, in una recente intervista ha parlato di una delle caratteristiche più interessanti del gioco: l’uccisione di un NPC e le conseguenze sul mondo di gioco. Si tratta, a detta di Beauverger, di un aspetto fondamentale dell’esperienza di gioco:

“La consapevolezza che, presa una vita, non si può tornare più indietro. Non puoi ripristinare la situazione nemmeno con un salvataggio precedente. Quando decidi di uccidere un NPC all’interno del mondo di gioco, determini la scomparsa di quel personaggio fino alla fine della storia.”