Torna in video la Boxe di Fight Night Round 4

Console tribe news - Torna in video la Boxe di Fight Night Round 4

Il team canadese EA Sport, ha rilasciato tre nuovi video sulla quarta serie del titolo pugilistico piu’ famoso su console: Fight Night Round 4. Il prossimo 30 Giugno, data ufficiale della release, torneremo sul ring direttamente su Xbox360 e PlayStation3 per dare sfogo ai nostri pugni e cercare di conquistare il titolo dei pesi massimi con i pugili attuali piu’ famosi. Che dire? Gustiamoci questi nuovi tre video. Buona visione:


Fight Night Round 4 è un videogioco che appartiene alla serie del genere , pubblicato da per , .

La data di uscita di Fight Night Round 4 è il 3 luglio 2009 per Playstation 3, Xbox 360.

17 Commenti a “Torna in video la Boxe di Fight Night Round 4”

  1. sassi on

    Peccato che io parta domani per le vacanze, a settembre sarà miooooo

    Bellissimo, da settembre in poi pero per noi gamer le tasche saranno sempre piu vuote (colpa dei gioconi quali forza3, assassins ecc)

    Che dire comunque sul gioco, davvero bello.

  2. ErChicco on

    Graficamente maestoso…per fortuna anche le meccaniche di gioco e le animazioni rispetto al terzo sono migliorate parecchio.La demo mi ha davvero colpito,penso proprio di acquistarlo…

  3. hades81 on

    se è come il demo che ho provato è na bella rottura per i controlli cioè si usa la manovella destra per piccchiare e a me fà schifo io preferisco i pulsanti

  4. ON1TZUKA on

    se è come il demo che ho provato è na bella rottura per i controlli cioè si usa la manovella destra per piccchiare e a me fà schifo io preferisco i pulsanti

    Peccato che tu dica così, perchè il "total control" era realmente ben fatto e incredibilmente intuitivo e comodo quando ci si prende la mano.

    In questo capitolo hanno modificato (e peggiorato) un pochino le cose, ma rimane un utilizzo dei comandi molto ben fatto.

    Dagli un'altra chance!

  5. stopardi on

    Peccato che tu dica così, perchè il "total control" era realmente ben fatto e incredibilmente intuitivo e comodo quando ci si prende la mano.

    In questo capitolo hanno modificato (e peggiorato) un pochino le cose, ma rimane un utilizzo dei comandi molto ben fatto.

    Dagli un'altra chance!non direi, è si meno intuitivo, però questo cambiamento aumenterà la longevità ed il livello di sfida.

    una volta presa la mano con il secondo episodio il terzo sembrava una passeggiata(non ho mai perso un incontro 😮 ), bisogna ricominciare a fare sul serio :asd:

  6. Liberty s on

    Gran bel gioco,fatto benissimo,dalla grafica alle animazioni,anche i movimenti son fatti bene,mi ha colpito soprattutto quando si danno i pungi si vede la saliva ed il sudore che schizzano via…

  7. sassi on

    Gran bel gioco,fatto benissimo,dalla grafica alle animazioni,anche i movimenti son fatti bene,mi ha colpito soprattutto quando si danno i pungi si vede la saliva ed il sudore che schizzano via…

    E la faccia che "attutisce il colpo"

  8. ON1TZUKA on

    non direi, è si meno intuitivo, però questo cambiamento aumenterà la longevità ed il livello di sfida.

    una volta presa la mano con il secondo episodio il terzo sembrava una passeggiata(non ho mai perso un incontro 😮 ), bisogna ricominciare a fare sul serio :asd:

    Beh, secondo me non è rendendo meno intuitivi i comandi che si aumenta il fattore sfida di un gioco, ma aumentando la difficoltà, il livello e l'IA…(e non dico che non abbiano fatto anche questo, lo scoprirò il 30..)

    Comunque mi riferivo agli heymaker (o come si scrive) ed al fatto che non devi più caricarli con il total control ma tenendo premuto R2, questa semplice modifica rende l'utilizzo della levetta meno "completo", secondo me.

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