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Stellar Blade, il director promette un sequel con più “sostanza narrativa”

di: Donato Marchisiello

Stellar Blade è molto più famoso per le forme e l’outfit della protagonista che per la sua storia post-apocalittica, ma il game director Kim Hyung-tae spera che un possibile sequel possa rimediare.

In un’intervista – notata per la prima volta da Genki su Twitter – al sito di notizie coreano This is Game, Hyung-tae sembra riconoscere che Stellar Blade presenta una trama poco avvincente, sebbene affermi che ciò sia dovuto a vincoli di sviluppo piuttosto che alle sue intenzioni. Hyung-tae concorda con l’intervistatore nel dire che Stellar Blade ha una “mancanza di trama”, ma afferma anche che lo sviluppatore coreano Shift Up originariamente voleva spiegare più dettagli sulla sua Terra rasa al suolo di quanto alla fine abbia avuto il tempo di fare. Ad esempio: all’inizio della produzione di Stellar Blade, Shift Up aveva pianificato di creare delle cutscene sul “perché il personaggio principale si cambia d’abito”. Ma si trattava di un’ambizione costosa.

Con l’avanzare dello sviluppo di Stellar Blade, Shift Up è stata “costretta” a rimuovere tutte le cutscene non essenziali per avere il tempo di completare il gioco. Hyung-tae sembra attribuire in parte la colpa di questo deplorevole fatto a quella che percepisce come una forza lavoro limitata nel settore dello sviluppo di videogiochi in Corea; non esiste “un bacino di talenti o un sistema di sviluppo completamente consolidato per i giochi incentrati sulla narrazione”, ha dichiarato a This is Game.

In ogni caso, sebbene Hyung-tae esiti ad arricchire retroattivamente la lore di Stellar Blade per il bene delle opinioni personali dei fan sul gioco, afferma che Shift Up si concentrerà sulla creazione di una storia più “ricca” nel sequel, “se ci verrà data l’opportunità di realizzare il prossimo”.