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Retroscena sullo sviluppo di Ryse: Son of Rome

Un ex-dipendente Crytek ci racconta dei retroscena sullo sviluppo di Ryse: Son of Rome

di: Luca Saati

Un ex-dipendente di Crytek ha svelato alcuni interessanti retroscena sullo sviluppo di Ryse: Son of Rome. Lo sviluppo è iniziato nel 2006 su Xbox 360 e inizialmente si trattava di un videogioco in prima persona chiamato Kings & Kingdoms. Nel 2009 il progetto è passato nelle mani di Crytek Budapest che ha cambiato l’ambientazione fantasy in quella dell’antica Roma che abbiamo conosciuto. Era previsto anche il supporto per Kinect, ma la svolta decisiva c’è stata nel 2011 quando Crytek Francoforte ha cambiato il nome del videogioco in Ryse: Son of Rome e ha concluso i lavori su Xbox One.