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Pillars of Eternity 3, il director: “Se mai accadrà, sarà tecnicamente simile a Baldur’s Gate 3”

di: Donato Marchisiello

In una nuova intervista, il direttore del progetto Pillars of Eternity, Josh Sawyer, ha parlato di un ipotetico terzo capitolo e sulle possibilità di ciò che potrebbe accadere se Obsidian dovesse mai tornare a far parte della serie. In un’intervista con Gamepressure, Sawyer anticipa cosa potrebbe succedere se Obsidian avesse la “possibilità in futuro” di realizzare Pillars 3. “L’ho già detto e alcune persone sono davvero, davvero deluse, ma penso che se decidessimo di passare a un ambiente 3D, potremmo colmare una delle lacune più grandi”, spiega.

Entrambi i giochi originali di Pillars of Eternity erano giochi isometrici, leggermente rivisitati, dello stesso stile 2D di base che ha caratterizzato classici come i titoli originali di Baldur’s Gate. Sawyer ritiene che un terzo gioco di Pillars potrebbe fare bene a basarsi sullo stesso tipo di ambientazioni 3D che hanno reso il combattimento di Baldur’s Gate 3 così coinvolgente.

“Dato che è isometrico, non c’è il senso dell’altezza e l’ambiente non può essere così dinamico. Confrontandolo con qualcosa come BG3, ci si rende conto di quanto sia importante il suo fascino. Credo che, a un certo punto, mi piacerebbe vedere un gioco che utilizzi tutte quelle meccaniche di Deadfire, più meccaniche ambientali, pericoli di elevazione e elementi dinamici del terreno. Potrebbe essere fantastico” ha detto Sawyer. “Il nostro team ha fatto un lavoro incredibile su Deadfire, per una serie di motivi”, continua Sawyer. “Penso che un terzo gioco dovrebbe essere un 3D isometrico con un ambiente più simile a Baldur’s Gate 3; funzionerebbe. E penso che potrebbe essere davvero fantastico. Sarebbe più facile per noi realizzare la grafica e sarebbe molto più dinamico. Penso che ci siano un sacco di cose interessanti che potremmo fare con questo” ha concluso il director.