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Overwatch – I dettagli del prossimo aggiornamento

di: Luca Saati

Blizzard ha pubblicato tutti i dettagli riguardanti il nuovo aggiornamento di Overwatch al momento disponibile solo nel server pubblico di prova e successivamente anche su console. 

NOTE DELLA PATCH

Nuova funzione: Server Browser

Essenzialmente si tratta di un’estensione delle partite personalizzate. Il Server Browser consente di calibrare le impostazioni di mappe, modalità ed eroi, creando un vostro server totalmente personalizzato. Per esempio, se volete aumentare la velocità dei missili di Pharah o rimuovere il tempo di recupero della Capriola Tattica di McCree, potete farlo. Quando sarete contenti delle vostre impostazioni e pronti a lanciare il gioco, dovrete impostare i permessi. Potete limitare il numero di giocatori che possono unirsi alla partita attivando e disattivando le opzioni “Solo amici” o “Solo su invito”, ma se volete mettere davvero alla prova le vostre creazioni, impostate il server come “Pubblico” e buona fortuna.

Il Server Browser è in fase di test, quindi aspettatevi dei cambiamenti durante il PTR. Grazie per l’aiuto che ci avete dato nel testare questa funzione: siamo ansiosi di vedere cosa sarete in grado di farci!

Nuova modalità: Cattura la Bandiera

Cattura il Gallo è stata, senza dubbio, la rissa più apprezzata di Overwatch. Non vogliamo che l’entusiasmo svanisca, quindi abbiamo deciso di inserire la modalità Cattura la Bandiera nell’Arcade in maniera permanente. A partire da oggi troverete le versioni Cattura la Bandiera delle mappe Nepal, Torre di Lijiang, Ilio e Oasi, dandovi un totale di 12 mappe con cui sperimentare nella sezione delle partite personalizzate.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Ana

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Biostimolatore
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Biostimolatore.

Bastion

  • Assetto Torretta
    • Il tempo di attivazione è diminuito da 1,5 secondi a un secondo.
    • Dispersione aumentata del 50%.
    • La dispersone ora è sempre al massimo (non aumenta più quando l’arma spara).
    • Ora il caricatore contiene 300 proiettili (invece di 200).
    • Il moltiplicatore dei danni del colpo alla testa è stato eliminato.
    • Non infligge più danni critici.
  • Assetto Ricognitore
    • Dispersione diminuita del 25%.
    • Ora il caricatore contiene 25 proiettili (invece di 20).
  • Autoriparazione
    • Ora può essere usata in movimento.
    • Ora è vincolata al fuoco secondario (in precedenza Abilità 2).
    • Non viene più interrotta se si subiscono danni.
    • È stato aggiunto un nuovo misuratore di risorsa che si consuma man mano che Autoriparazione è attiva, ricaricandosi quando l’abilità non è in uso.
  • Assetto Carro Armato
    • Non ottiene più alcun bonus all’armatura.
  • Bastion ha una nuova abilità passiva: Corazza Adattiva
    • Bastion subisce il 35% dei danni in meno in Assetto Torretta e in Assetto Carro Armato.

Commenti degli sviluppatori: l’obiettivo di questi cambiamenti è spostare il fulcro della potenza di Bastion dall’Assetto Torretta a quello Ricognitore, mantenendo comunque il primo come opzione importante, specialmente contro tank e barriere. In generale, Bastion dovrebbe essere più forte e flessibile in seguito a questi cambiamenti.

D.VA

  • Matrice Difensiva
    • I proiettili (come il Gancio di Roadhog o la Bomba a Impulsi di Tracer) non devono più percorrere una distanza minima prima di poter essere bloccati.

Commenti degli sviluppatori: in precedenza, c’era una distanza minima che un proiettile doveva percorrere prima di poter essere distrutto dalla Matrice Difensiva. Questo la rendeva praticamente inutile nelle situazioni in cui il nemico era vicinissimo a un compagno di squadra, come per esempio quando Roadhog agganciava un vostro alleato. Questo cambiamento rimuove tale restrizione, e Matrice Difensiva ora distrugge correttamente i proiettili indipendentemente da quanta distanza hanno percorso.

Mei

  • Ibernazione
    • Mei ora può essere presa di mira dagli alleati quando è in Ibernazione.

Mercy

  • Resurrezione
    • Durante la Resurrezione, Mercy ora diventa temporaneamente invulnerabile insieme a tutti gli alleati che sta riportando in vita.
  • Caduceo Benefico
    • Zenyatta ora non può più essere preso di mira quando Trascendenza è attiva.
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Angelo Custode
    • Consente di regolare la sensibilità di mira di Angelo Custode.
  • Nuova opzione eroe: sensibilità raggio
    • Consente di regolare la sensibilità di mira dei raggi del Caduceo di Mercy.

Commenti degli sviluppatori: Resurrezione è sempre stata un’abilità molto potente, ma spesso costringeva Mercy a sacrificarsi per poterla usare efficacemente. Abbiamo implementato dei cambiamenti in passato per cercare di porre rimedio a questo problema, ma non sono stati sufficienti a risolverlo. Grazie a questa novità, quando Mercy userà la sua Ultra, sopravvivrà sempre abbastanza a lungo per poter tornare dalla squadra.

Sombra

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Hacking
    • Consente di regolare la sensibilità di mira dell’abilità Hacking di Sombra.

Torbjörn

  • Sparachiodi
    • Le munizioni ora vengono caricate prima durante l’animazione di ricarica.

Widowmaker

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Rampino
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Rampino.

Zarya

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Proiezione Difensiva
    • Consente di regolare la sensibilità di mira della Proiezione Difensiva.

Zenyatta

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Globo dell’Armonia
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Globo dell’Armonia.
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Globo della Discordia
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Globo della Discordia.

CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE

Eichenwalde

  • Il secondo cancello non si chiude più dopo che il carico è passato attraverso le porte del castello. Invece, le macerie del passaggio danneggiato bloccheranno parzialmente l’entrata.

Commenti degli sviluppatori: quando la squadra in attacco attraversa l’entrata del cancello, la mappa volge pesantemente in favore dei difensori. Questi cambiamento dà agli attaccanti più opzioni di entrata, il che dovrebbe migliorare il bilanciamento generale della mappa.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell’assegnazione dei tasti alla ruota di comunicazione.
  • Risolto un problema per il quale alcune assegnazioni dei tasti venivano riportate al valore preimpostato dopo il primo round in una mappa di controllo.
  • Risolto un problema per il quale i valori delle carte di encomio venivano ricalcolati e trasferiti a un nuovo giocatore dopo che il precedente destinatario lasciava la partita alla fine di un round.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti audio dell’esperienza ottenuta continuavano a essere riprodotti anche dopo che i giocatori avevano abbandonato la lobby di gioco.
  • I danni ambientali alle barriere non contano più per la statistica “Danni bloccati”.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema che impediva alle battute audio “Mancano 60 secondi” e “Mancano 30 secondi” di venire riprodotte durante il secondo round di una partita.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva il corretto calcolo della statistica “Barriere Sonore fornite” di Lúcio.
  • Risolto un problema per il quale non venivano visualizzate le crepe sullo scudo danneggiato di Reinhardt quando veniva equipaggiato il modello WuJing.
  • Risolto un problema che consentiva a Roadhog di girarsi liberamente mentre attirava un bersaglio con il Gancio.
  • Risolto un problema per il quale il Rilocatore di Sombra si bloccava a mezz’aria.
  • Risolto un problema per il quale lo spray “Il tempo corre” di Tracer non corrispondeva alla miniatura nella Galleria eroi.

Mappe

  • Torbjörn ora può costruire le sue torrette sulle scale della mappa Oasi.
  • Risolto un problema di visualizzazione degli highlight nella mappa Torre di Lijiang.

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