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Metroid, il producer: “Non lo realizzammo per Nintendo 64 per colpa del pad”

di: Donato Marchisiello

Nelle ultime ore, è comparsa in rete  un’intervista rilasciata tanti anni fa da Yoshio Sakamoto, il produttore della serie Metroid, il quale rivelò il motivo della mancata pubblicazione di un capitolo del famoso shootere su Nintendo 64. Il developer ha dichiarato che “Nonostante avessi in mente di creare un Metroid 64, preso il controller della console in mano cambiai subito idea. Era per me impossibile riuscire ad immaginare Samus in 2D con quella periferica“.