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Live service, il ceo di Digital Extremes: “I giochi del settore abbandonati troppo in fretta”

di: Donato Marchisiello

Steve Sinclair, ceo di Digital Extremes, studio autore di Warframe, ha dichiarato che le società di videogiochi devono avere più fiducia nei progetti live service, anche se questi ultimi hanno difficoltà al momento del lancio.

In un’intervista rilasciata a VGC, Sinclair ha lamentato la tendenza delle grandi aziende del settore ad abbandonare rapidamente i titoli dopo il lancio. “Pensano che il lancio sia una scelta obbligata, ma non è così. Hanno un modo finanziario per essere persistenti, ma non lo fanno mai”, ha detto Sinclair. “Esce, non funziona e lo buttano via”. E ha aggiunto: “Non è un peccato quando metti tanti anni della tua vita a iterare su quei sistemi o a costruire la tecnologia o a costruire l’inizio di una comunità, e siccome i costi operativi sono alti, ti terrorizzi quando vedi che i numeri calano e te ne vai”.

“L’abbiamo visto con titoli straordinari che ritengo abbiano un enorme potenziale, e penso che vengano espulsi troppo presto”. Tra i titoli di alto profilo che hanno chiuso i battenti negli ultimi anni ci sono Knockout City di EA, che è durato poco più di due anni, Crossfire X di Smilegate, che è durato poco più di un anno, Babylon’s Fall di PlatinumGames, che è durato solo 11 mesi, e Anthem di EA, che è stato chiuso dopo due anni, nonostante fosse un gioco a prezzo pieno.

Warframe di Digital Extremes è stato uno dei primi ad entrare nel moderno spazio dei servizi live, quando è stato rilasciato per la prima volta nel 2013 e a distanza di circa undici anni, continua la sua corsa espansiva. Oggi, a distanza di dieci anni, il gioco ha dato vita a una convention annuale e riceve regolarmente nuovi aggiornamenti dei contenuti. Il prossimo grande aggiornamento del gioco, Warframe 1999, è in arrivo quest’anno.