Il creatore di God of War: “Un gioco accessibile non deve esser per forza semplice”
di: Donato Marchisiello
Nei giorni scorsi, alcuni utenti avevano richiesto a gran voce in Sekiro una modalità semplificata, adatta per coloro che sono più interessati al contesto ed alla storia piuttosto che a battere completamente nudi i boss più difficili. La questione ha sollevato una domanda “Accessibilità e difficoltà possono convivere?“. Alla domanda ha risposto Cory Balrog, creatore di God of War, il quale ha dichiarato che “l’accessibilità non è stata e non sarà mai un compromesso per la mia visione“. Qual è il vostro pensiero sulla questione?
Accessibility has never and will never be a compromise to my vision.