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I licenziamenti di massa di Microsoft colpiscono anche Xbox e Bethesda

di: Luca Saati

Mercoledì, Microsoft ha confermato l’intenzione di licenziare circa il 4,5% della forza lavoro di 220.000 persone del gigante tecnologico statunitense (circa 10.000 persone).

I tagli arrivano un anno dopo che Microsoft ha annunciato la sua intenzione di acquistare Activision Blizzard per circa 69 miliardi di dollari.

Secondo Bloomberg, Bethesda Game Studios, così come 343 Industries , la società dietro Halo Infinite del 2021, sono stati colpiti. Inoltre, secondo quanto riferito, anche il business HoloLens di Microsoft e alcune divisioni di ingegneria fanno parte dei tagli.

Un altro rapporto di Lords of Gaming affermava che 343 aveva subito un numero “significativo” di licenziamenti in tutta l’azienda, presumibilmente più pesanti nei confronti di “coloro che lavorano sul lato single-player dello studio“. Il giornalista Jason Schreier ha confermato questa affermazione.

Kotaku afferma inoltre di aver confermato che un certo numero di sviluppatori di The Coalition, lo studio con sede a Vancouver, in Canada, formato da Microsoft per sviluppare la serie Gear of War, sono stati licenziati.

Mercoledì Microsoft ha affermato che i tagli sono stati effettuati “in risposta alle condizioni macroeconomiche e al cambiamento delle priorità dei clienti“.

Secondo un rapporto di Business Insider pubblicato mercoledì, la società ha deliberatamente preso di mira coloro che riteneva fossero “dipendenti con prestazioni insufficienti” almeno in alcune parti dell’azienda.

Il report afferma che ad alcuni manager è stato chiesto di identificare i dipendenti da licenziare che altrimenti sarebbero stati inseriti nel coaching delle prestazioni.