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Hideki Kamiya confronta Scalebound con Bayonetta e Okami

Le speranze di Kamiya

di: Luca Saati

Hideki Kamiya, creative director presso Platinum Games, in una recente intervista ha parlato delle sue speranza per Scalebound, l’esclusiva Xbox One prevista per il prossimo anno. Kamiya ha confrontato la sua nuova creazione con i precedenti videogiochi di Platinum Games:

“Bayonetta può essere visto come un gioco a ciclo breve: si potrebbe aver voglia di giocare ancora e perfezionare le proprie abilità, oppure sentirsi soddisfatti una volta terminata la campagna e decidere che questo è tutto… lo stesso si può dire di Okami. Con Scalebound la mia speranza è che i giocatori non vadano direttamente dall’inizio alla fine visto che il mondo è ampio e ci sono tante missioni secondarie. Spero che i giocatori tornino nei dungeon e raccolgano oggetti inizialmente non disponibili, così da raggiungere l’uscita in una maniera completamente diversa.”