
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall: “Chi ama i giochi a turni odia gli action? Non è vero”
di: Donato MarchisielloCon Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive ha sorpreso i giocatori con un gioco di ruolo a turni dal sapore tradizionale, ma al tempo stesso innovativo. Parlando con il creatore di contenuti francese mistermv, l’amministratore delegato di Sandfall Guillaume Broche ha raccontato di essersi stancato dei JRPG e di aver voluto creare un gioco che fosse un mix tra il gameplay a turni e i giochi d’azione come Sekiro, senza mai credere che i giocatori di giochi a turni non amassero i giochi d’azione e viceversa.
Broche ha dichiarato: “Il mio problema con i giochi a turni al giorno d’oggi è che non appena ne inizio uno nuovo, vedo subito la strategia ottimale. Penso che probabilmente sia lo stesso per voi: quando ne avete giocati tanti, riuscite a capire subito come funzionano i sistemi, come si evolvono. E sì, mi sono un po’ stancato, anche di serie come Shin Megami Tensei e Persona, che adoravo”.
Broche ha poi aggiunto: “Quindi, in realtà, volevo solo creare un gioco che mi piacesse. E al momento i miei gusti sono più misti, tra giochi a turni e d’azione. Come Sekiro – ero solito fare lo speedrun di Sekiro. Sono un vero maniaco di quel gioco. Adoro i giochi Souls. Quindi sì, l’idea era di provare a mescolare le due cose e fare qualcosa di bello. All’inizio è stato davvero difficile proporre questa idea, perché c’è la mentalità del “ai giocatori a turni non piace l’azione” e “ai giocatori d’azione non piace il gioco a turni”. Ma non ci ho mai creduto. Molte persone giocano a entrambe le cose”.