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La campagna di Call of Duty: Modern Warfare III è stata sviluppata in soli 16 mesi?

di: Luca Saati

Un report di Bloomberg ha svelato alcuni retroscena sullo sviluppo della deludente campagna singleplayer di Call of Duty: Modern Warfare III secondo cui sarebbe durato appena 16 mesi.

La maggior parte dei giochi Call of Duty vengono sviluppati in circa tre anni, ma la maggior parte di Call of Duty: Modern Warfare III, è stata realizzata in meno di un anno e mezzo hanno dichiarato oltre una dozzina di sviluppatori attuali ed ex di Call of Duty.

Il processo è stato affrettato perché il gioco di quest’anno è stato concepito per colmare una lacuna nel programma di rilascio a seguito del ritardo di un altro titolo Call of Duty precedentemente previsto per il 2023. Call of Duty: Modern Warfare III è stato originariamente presentato allo staff di Sledgehammer Games come un’espansione del titolo dell’anno scorso.

Per i primi mesi del progetto, che aveva nome in codice Jupiter, la storia è stata concepita come uno spin-off di Modern Warfare su scala ridotta ambientato in Messico, che sarebbe stata più realizzabile in un breve lasso di tempo rispetto alla solita campagna in giro per il mondo.

Tuttavia, si sostiene che i dirigenti di Activision la scorsa estate abbiano successivamente riavviato il progetto, dicendo agli sviluppatori di Sledgehammer Games che sarebbe stato invece un sequel in piena regola con una campagna ambientata in varie parti del mondo come da tradizione della serie e incentrato sul villain Vladimir Makarov.

Il riavvio ha divorato il programma e ha costretto gli sviluppatori a completare la nuova campagna in circa 16 mesi: il tempo di sviluppo più breve per un nuovo gioco Call of Duty da anni.

Alcuni membri dello staff, che secondo quanto riferito hanno dovuto lavorare di notte e nei fine settimana per finire il gioco, hanno affermato di sentirsi delusi perché era stato loro promesso che questo tipo di situazione non si sarebbe ripetuta dopo che il gioco precedente dello studio, Call of Duty: Vanguard, era stato realizzato con tempi di sviluppo altrettanto ristretti.

Gli sviluppatori hanno anche espresso frustrazione nel dover chiedere l’approvazione dei contenuti a Infinity Ward, responsabile di Modern Warfare, un processo che secondo quanto riferito era inefficiente e talvolta comportava la necessità di apportare modifiche significative e indesiderate.

Un portavoce di Activision ha negato che il progetto fosse originariamente previsto come un’espansione, sostenendo che fosse stato concepito fin dall’inizio come un “gioco premium“.

Il capo dello studio Sledgehammer Aaron Halon ha detto a Bloomberg che alcuni sviluppatori potrebbero aver creduto che il gioco fosse un’espansione perché è “un nuovo tipo di sequel diretto” di Modern Warfare II che, per la prima volta, consente ai giocatori di trasferire al gioco nuovo molte armi e oggetti cosmetici dal precedente gioco.

In una dichiarazione rilasciata pubblicamente, Halon ha aggiunto:

“Siamo orgogliosi di essere la squadra che apre la strada a Modern Warfare III. Abbiamo lavorato duramente per realizzare questa visione che è stata elaborata per anni. Chi dice il contrario semplicemente non è vero: questo è il nostro gioco e non vediamo l’ora di giocarci online con tutti voi.”