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Beyond Good & Evil 2, Michel Ancel sullo sviluppo travagliato: c’era un problema di management

di: Luca Saati

Michel Ancel, il creatore di Rayman e Beyond Good and Evil, ha rivelato i problemi di sviluppo di Beyond Good & Evil 2, attribuendo la colpa ai conflitti di gestione. Nonostante l’annuncio del sequel nel 2008 e una presentazione nel 2017, Ancel ha lasciato Ubisoft nel 2020 per dedicarsi alla sua nuova carriera nella fauna selvatica. In un’intervista, ha spiegato che i contrasti tra i dirigenti sono stati la principale causa dei problemi.

L’art director voleva ripartire da zero, il game director voleva un gioco con dungeon generati casualmente, mentre Ancel sognava un’avventura spaziale. La mancanza di un accordo ha portato il game director a prendere il progetto in altre direzioni. Ancel ha sottolineato che questa situazione ha creato confusione nei team, con una mancanza di chiarezza su chi prendesse le decisioni.

“In alcuni progetti ci poniamo sfide enormi e assumiamo team con passione, ma senza sapere quanto lunga e complessa sarà la strada da percorrere. La passione è un’energia favolosa, ma può anche portare a scontri tra appassionati.
Su Beyond Good & Evil 2, ad esempio, ci sono stati troppi problemi tra i manager.

L’art director voleva rifare tutto da capo, il game director voleva fare un gioco con dungeon generati e io sognavo un’avventura spaziale. Semplicemente non riuscivamo a metterci d’accordo e il game director ha preso il progetto in altre direzioni.

In questo tipo di situazione, i team vengono sballottati e non sanno nemmeno chi comanda e chi prende le decisioni. Il produttore dovrebbe mettere ordine nella situazione, ma non è stato così. Yves Guillemot è dovuto andare a Montpellier per rimettere le cose a posto, ma non è bastato e il director ha continuato con la sua ostinazione.”

Ancel ha anche dichiarato che, pur essendo infastidito dal fatto di essere stato citato nei resoconti come uno dei motivi principali dei problemi del gioco, si è assunto una certa responsabilità non parlando di più.

“Quando ho letto sul [giornale francese] Libé che ero io a gestire il gioco e a chiedere modifiche, ho pensato di strozzarmi. Beyond Good & Evil 2 è l’unico gioco in cui non credo di aver mai messo in discussione una decisione. Sarei lieto di discuterne con qualsiasi detrattore.

In fin dei conti, si tratta di manager appassionati che non vanno d’accordo.
Credo che qualche tempo fa queste persone siano state licenziate e che il progetto abbia trovato un certo equilibrio con nuovi manager.

Questi problemi di gestione sono ovviamente molto dannosi per i team. Tutto ciò dimostra che non è un lavoro facile: molti ego e molte cose in gioco, con un chiaro margine di miglioramento in termini di gestione umana.

Non c’è stato un solo grande cattivo, ma un’intera serie di questioni chiave che sono rimaste irrisolte a livello dirigenziale, compreso il sottoscritto. Ho la mia parte di responsabilità e avrei dovuto difendere meglio il progetto, essere più presente e più conciliante con il personale”.

Nel 2020 l’amministratore delegato di Ubisoft, Yves Guillemot, ha affermato che lo sviluppo di Beyond Good & Evil 2 stava “procedendo molto bene”, dopo che gli era stato chiesto di fornire un aggiornamento sullo sviluppo del gioco durante una telefonata per i guadagni dopo la partenza di Ancels. Quattro anni dopo, tuttavia, e circa 16 anni dopo l’annuncio iniziale del sequel, Ubisoft non ha ancora mostrato nulla di sostanziale sul gioco.

Ciononostante, Ubisoft sostiene che il gioco è ancora in fase di sviluppo e una remaster della 20th Anniversary Edition del primo Beyond Good & Evil, rilasciata all’inizio di quest’anno, contiene una nuova missione che, secondo l’editore, “rivela qualcosa in più sul legame narrativo con Beyond Good & Evil 2, dimostrando il costante impegno di Ubisoft nei confronti del franchise”.

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