Anthem ha insegnato a Bioware che deve concentrarsi su ciò che sa fare bene
di: Luca SaatiIl direttore creativo di Dragon Age: The Veilguard, John Epler, ha affermato in una recente intervista a EDGE che Anthem ha insegnato a Bioware a sfruttare i suoi punti di forza.
Sebbene sia soddisfatto di molti aspetti di Anthem, Epler ritiene che la realizzazione di un gioco multiplayer online non abbia sfruttato appieno le capacità di Bioware nell’approfondimento della narrazione e del gioco di ruolo.
“Siamo uno studio che si è sempre basato sull’approfondimento della narrazione e del gioco di ruolo.
Sono orgoglioso di molte cose di Anthem – ho lavorato a quel progetto per un anno e mezzo. Ma alla fine della giornata, stavamo costruendo un gioco incentrato su qualcosa in cui non eravamo necessariamente altrettanto abili.”
Molti membri del team di Bioware si sono uniti proprio perché erano specializzati in avventure in solitaria e quindi non hanno potuto dare il massimo con Anthem.
Secondo Epler, la lezione più importante è stata comprendere in cosa si è bravi e concentrarsi su quel punto, evitando di disperdersi e di fare troppe cose per le quali non si hanno le competenze necessarie. Molti membri del team sono entrati in Bioware con l’obiettivo di creare un gioco di ruolo a singleplayer con un forte focus sulla storia.
“Per me e per il team, la lezione più grande è stata quella di sapere in cosa si è bravi e poi raddoppiare il lavoro.
Non disperdetevi troppo. Non cercate di fare un mucchio di cose diverse per le quali non avete le competenze necessarie. Molte persone di questa squadra sono venute qui per costruire un gioco di ruolo singleplayer incentrato sulla storia”.