Final Fantasy XVI, il secondo playthrough presenterà un sistema di punteggio in stile arcade
Final Fantasy XVI sta facendo le cose in modo molto diverso rispetto ai precedenti episodi. Basti pensare a un combat system action in tempo reale creato da Ryota Suzuki, director del combattimento di Devil May Cry 5. Proprio quest’ultimo in una recente intervista con Ars Technica ha rivelato che nel
News
3 Mar 2023
