Lo studio di Hitman torna sul rilascio a episodi: eravamo troppo in anticipo sui tempi
Il CEO di IO Interactive, Hakan Abrak, è tornato a parlare delle lezioni apprese dal team durante lo sviluppo della moderna trilogia di Hitman, iniziata nel 2016. In un’intervista a GamesIndustry.biz, Abrak ha discusso del formato episodico nei videogiochi, tornato d’attualità dopo il successo del titolo Dispatch. Secondo Abrak, lo studio potrebbe aver anticipato troppo i tempi quando