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NieR: Automata, I finali multipli colpa del budget limitato, rivela Yoko Taro

di: Luca Saati

In una vecchia intervista del 2023, Yoko Taro ha svelato un retroscena sorprendente sulla nascita della struttura a percorsi multipli di NieR: Automata. Secondo il celebre autore, le molteplici route e i finali diversi non nacquero per una scelta artistica pianificata, ma per motivi economici legati alle restrizioni imposte da Square Enix.

“La struttura a percorsi multipli è stata in realtà un prodotto del nostro budget con Square Enix. Non potevamo creare così tanti contenuti, quindi abbiamo dovuto riutilizzarli più e più volte. I giocatori avevano pagato per un gioco a prezzo pieno, quindi, in sostanza, il motivo principale per obbligare a rigiocare era estendere la durata complessiva dell’esperienza.”

Taro ha poi aggiunto di non voler proporre semplici repliche delle stesse missioni con difficoltà aumentata:

“Se li costringevo a rigiocare, non volevo che fosse esattamente lo stesso gioco. Così ho pensato: perché non cambiare un po’ la storia? È da lì che è nato tutto.”

Con il suo solito tono ironico, il creativo giapponese ha concluso scherzando:

“Se Square Enix ci avesse dato un sacco di soldi, non avremmo mai fatto il sistema a più percorsi. Per favore, non lodate troppo questa scelta, o Square Enix potrebbe farsi delle idee e tagliare ancora di più i nostri budget…”