Le ultime news di Electronic Arts
Durante la conferenza con gli azionisti circa la chiusura del trimestre finanziario di EA si è parlato del prossimo Battlefield: il CFO Blake Jorgense ha confermato innanzitutto che il gioco arriverà nell’anno fiscale 2019, che va dal 1 Aprile 2018 al 31 Marzo 2019. In seguito il CEO Andrew Wilson
Manca poco e finalmente i portafogli degli appassionati di videogiochi potranno tornare a respirare. Novembre è infatti l’ultimo mese di quest’anno davvero ricco di uscite. Scopriamole insieme. 3 Novembre Nuovo anno, nuovo Call of Duty. Questa volta la celebre serie FPS torna alle sue radici Call of Duty: WWII per
Electronic Arts ha annunciato i dettagli riguardanti i cambiamenti al sistema di loot box in Star Wars: Battlefront II. Il sistema, che ha fatto discutere molto nella fase beta, ha infatti subito alcune modifiche in vista del lancio del gioco completo basandosi sul feedback degli utenti. Ecco le modifiche: Le
Tramite il profilo Twitter di Criterion Games è stato annunciato che Star Wars: Battlefront II è entrato in fase gold. Questo vuol dire che lo sviluppo del gioco è ormai stato completato e si appresta quindi ad arrivare nei negozi il prossimo 14 Novembre. Star Wars: Battlefront II è stato
Durante la conferenza Sony del Paris Games Week 2017 è stato mostrato il trailer di lancio di Star Wars: Battlefront II.
Electronic Arts ha annunciato l’elenco delle 74 auto che saranno disponibili in Need for Speed Payback. Troviamo diversi marchi come Aston Martin, Audi, BMW, Ford, Lamborghini e molto altro ancora. 2017 Acura NSX Acura RSX-S Aston Martin DB11 Aston Martin Vulcan Audi R8 V10 Plus Audi S5 Sportback BMW M2
Kotaku è andata un pochino a scavare sul progetto di Star Wars in sviluppo dall’ormai ex-defunta di Visceral Games. Il portale ha così rivelato che il nome in codice del progetto era Ragtag, il protagonista si chiamava Dodger, un malvivente che ricordava molto Han Solo con la sua banda composta
Respawn Entertainment ha annunciato l’arrivo di una nuova patch di Titanfall 2 il prossimo 31 Ottobre. L’aggiornamento, chiamato Tricks and Treats, è dedicato ad Halloween e include al suo interno una serie di skin per le armi. Verranno inoltre apportati una serie di cambiamenti al bilanciamento del gioco.
Zach Wilson, ex senior level designer dell’ormai defunta Visceral Games e adesso sviluppatore di Bethesda, ha parlato delle difficoltà nel realizzare giochi horror, categoria in cui rientra Dead Space: “È difficile. L’horror in generale è costoso da realizzare e difficile da vendere. Il feedback della gente ci dice che sono
Zach Wilson, ex Level Designer presso Visceral Games che ha lavorato sui primi due Dead Space, in una recente intervista è andato in controtendenza alle parole dei suoi colleghi che parlano di un singleplayer in via d’estinzione. “Non credo che i giochi singleplayer lineari scompariranno. Forse Electronic Arts non sarà
Continuano ad arrivare dichiarazioni da parte di esponenti dell’industria videoludica sul caso Visceral Games. Questa volta a parlarne è Manveer Heir, ex designer di Bioware, che ha mosso pesanti accuse nei confronti della compagnia americana: “EA spinge in generale a produrre giochi open world perché più facilmente monetizzabili. Con Mass
Zach Mumbach, ex-sviluppatore dell’ormai defunta Visceral Games, ha pubblicato una lettera aperta su Twitter per parlare di quanto successo negli scorsi giorni: “Apprezzo tutto il supporto e le parole di incoraggiamento che ho ricevuto negli ultimi giorni, significano molto. Mia moglie e io abbiamo avuto il nostro secondo figlio domenica,
Visceral Games non è stato il primo team di sviluppo chiuso da Electronic Arts. In passato infatti la compagnia americana ha fatto altre vittime e il portale CheatCodeCentral ha stilato una classifica dei 5 studi più importanti chiusi dal publisher: Origin Systems (Ultima, Wing Commander) Black Box Games (Need for
Todd Stashwick, co-sceneggiatore dello Star Wars di Visceral Games, ha parlato del videogioco dopo i rumour che parlavano di un progetto che non funzionava e con diversi problemi. Stashwick ha assicurato che il gioco era: “Bellissimo, meraviglioso, divertente e spassoso. Per me è stato un viaggio singolare. Gente appassionata e
Dopo il caos generato dalla chiusura di Visceral Games e il cambio di direzione del videogioco di Star Wars, il valore delle azioni di Electronic Arts ha registrato un calo del 3%. Una situazione che comunque non preoccupa gli analisti in quanto la compagnia americana non subirà un danno economico
Jason Schreier di Kotaku ha parlato con un post su Twitter dello Star Wars di Visceral Games chiarendo un pochino la situazione circa lo stato del gioco. A detta del giornalista, che già in passato si è rivelato una fonte affidabile, il gioco non è stato cambiato per via della
La notizia della chiusura di Visceral Games sta facendo discutere non poco. Della questione ne ha parlato anche Rami Ismail, co-fondatore del team olandese Vlambeer: “Un altro studio AAA è improvvisamente scomparso. Mi mancherà, spero che tutte le persone coinvolte possano trovare presto un posto da qualche altre parte. A quanto
La chiusura di Visceral Games, con seguente cambiamento per il videogioco di Star Wars, ha spiazzato un po’ tutti e tra proposte di lavoro varie agli ormai ex-sviluppatori da parte di Santa Monica Studios interviene anche Devolver Digital. Il publisher ha voluto commentare con ironia la vicenda: “Se gli ex
Cosa ne sarà alla scrittrice Amy Hennig dopo il cambio di direzione dello sviluppo dello Star Wars di Visceral Games? Un portavoce di Electronic Arts ne ha parlato con Kotaku affermando che la compagnia sta discutendo con Hennig “circa la sua prossima mossa”. Insomma ancora non sappiamo se la scrittrice
Dopo la chiusura di Visceral Games, arrivano dei retroscena sullo sviluppo di Dead Space 2 direttamente da un ex level designer che ha lavorato al gioco, Zach Wilson, che ora lavora per Bethesda. Wilson rivela che Dead Space 2 è costato 60 milioni di dollari (spese di marketing incluse) e
Brutte notizie per Visceral Games, team dietro la serie Dead Space e Dante’s Inferno. Electronic Arts ha infatti annunciato la chiusura dello studio con il videogioco di Star Wars in sviluppo presso il team che cambia completamente direzione. I lavori sul gioco sono iniziati nel 2013, anno in cui EA
Dopo un period lontano dai riflettori, si torna a parlare di Anthem: il Game Director Jonathan Warner ha pubblica su twitter dei post riguardanti un Milestone Internal Meeting, dove sono stati mostrati grandi progressi sul sistema di storytelling. Anche il Producer del gioco, Alain Baxter ha utilizzato Twitter per condividere
Mike Laidlaw, creative director della serie Dragon Age, ha annunciato di aver lasciato Bioware dopo ben 14 anni di onorata carriera nella compagnia. In un lungo messaggio pubblicato su Twitter, Laidlaw ha spiegato che adesso vuole prendersi un po’ di pausa e spendere un po’ di tempo con i giochi
Electronic Arts ha pubblicato lo story trailer di Need for Speed: Payback accompagnato da una descrizione dei personaggi sul sito ufficiale che vi riportiamo di seguito. Missioni folli, devastanti battaglie automobilistiche, incredibili colpi di scena: Need for Speed Payback è un sogno a quattro ruote che ti terrà incollato allo