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La bollente estate di quest’anno sta per volgere al termine, ma dietro l’angolo si affaccia un’altra “calda” stagione. Stiamo ovviamente parlando di quella videoludica che, come ci ha abituati da qualche tempo, concentra tutte le sue migliori uscite dalla seconda metà di Settembre in poi. Questo 2012 non è da meno, infatti i titoli più HOT sono datati dal 20 Settembre in poi. Per scoprire quali, vi invitiamo a scorrere l’articolo.
Se c’è una cosa dell’animo umano che non conosce sconforto è la passione sportiva. Che sia a causa di un pallone, un traguardo da raggiungere o un veicolo da guidare, lo sportivo mette tutto sé stesso in ciò che fa. A cotanta dedizione le software house hanno dedicato i titoli più disparati, portando su console emozioni, come quelle rallystiche, difficilmente provabili dai più. Negl’ultimi anni, grazie al team Milestone e alla licenza ufficiale, si è fatto strada, in tutti i sensi, la serie WRC, giunta al suo terzo episodio e pronta a sbarcare su console il prossimo ottobre.
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Anni di fedele militanza presso Sony non sembrano avere affatto intaccato la voglia di stupire (e divertire) che anima le avventure di Ratchet & Clank. Ed ecco che, infatti, a distanza di un anno il dinamico duo targato Insomniac è pronto a tornare nuovamente alla ribalta, stavolta anche sull'inedito palcoscenico chiamato Vita.
Avventurati in un palpitante mondo cartaceo con il tuo nuovo amico iota, un'intrepida staffetta con un messaggio speciale per te! Questo mondo cartaceo è piccolo abbastanza da essere stretto fra le tue mani, permettendoti di entrare in gioco con i tuoi poteri divini e aiutare iota a completare la sua consegna davvero speciale.
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Chiariamoci subito: questa volta ho scelto, di proposito, di spogliarmi dei panni del freddo recensore, di abbandonare la veste di colui demandato, non si sa né da chi né perché, ad elencare freddamente i pregi ed i difetti del titolo di turno. No, stavolta non ho proprio voglia di scrivere la classica ammucchiata di parole: Sound Shapes non se lo merita. Affatto. Un prodotto come la creatura di Queasy Games merita più di una semplice cronaca, un’asettica analisi incapace di rendere giustizia ad un gioco semplice (sia nell’aspetto che nelle intenzioni), ma capace di sollevarsi dal mare di quell’anonimato che oramai da anni spadroneggia tra le roboanti produzioni tripla A. Perché spesso le grandi idee sono anche le più immediate e, molto più spesso, non hanno bisogno di budget a dieci zeri per risultare tali.
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